Detrás de las cámaras n.º 2: Opiniones

¡Conoce más sobre cómo consideramos las opiniones de la comunidad!

Desde su debut en diciembre de 2016, la Technical Alpha de Sea of Thieves ha crecido considerablemente. Hemos invitado a casi 40 000 jugadores para que nos ayuden a probar el juego. Agregamos elementos como esqueletos y recursos limitados, introdujimos nuevas regiones y diversas islas al mundo del juego, incluso empezamos a hacer pruebas semanales con nuestros invitados de la Insider. También se unieron más de 100 000 personas al Insider Programme de Sea of Thieves. ¡Esto es algo que nos inspira y nos motiva aquí en el estudio!

Sin embargo, más allá de todo esto, es nuestra capacidad de responder a las opiniones de los jugadores y de involucrarnos con nuestra comunidad lo que se siente como el mayor éxito al administrar la Technical Alpha. El compromiso y la capacidad de reacción seguirá siendo crucial para continuar mejorando Sea of Thieves’.

Sea of Thieves. Detrás de las cámaras: opiniones

Duración 4:36

Noticias de Joe sobre cómo incorporamos las opiniones del Insider a Sea of Thieves.

Reaccionar rápido a las opiniones de los jugadores
Cada vez que organizamos una sesión de juego Technical Alpha, en el estudio empezamos el proceso de recolectar, revisar y analizar las opiniones de los jugadores. Aquí pueden ver algunos de los cambios que hicimos hasta ahora durante la Technical Alpha.

Modificar la dificultad de los encuentros con esqueletos
Agregar amenazas esqueléticas a Sea of Thieves fue nuestra primera oportunidad de entender qué opinaban los jugadores sobre los combates JcM. Por lo general, la crítica que recibimos fue que los esqueletos eran demasiado difíciles en su implementación inicial. (¡Perdón por eso!) Aparecían con mucha frecuencia y eran demasiado certeros para brindar una experiencia divertida.

Fue por esto que nuestro equipo de diseño modificó la frecuencia de aparición de los esqueletos y así las tripulaciones tienen la oportunidad de recuperarse y de reagruparse luego de un enfrentamiento. Esto hace que las búsquedas de tesoros sean más dinámicas y no una lucha trabajosa contra enemigos implacables.

En relación con esto, recibimos opiniones de que el primer objeto de curación (la banana) no curaba tanto como los jugadores hubiesen querido, así que le aumentamos la dosis de potasio digital para que recuperen un 25% de la salud faltante de un pirata. ¡Sabrosa!

Frecuencia de encuentros con tripulaciones
En febrero, ampliamos el mundo de Sea of Thieves al agregar nuevas regiones e islas para cambiar el estilo de la experiencia. Sin embargo, debido a este mundo más grande, los jugadores expresaron que no se encontraban con otras tripulaciones tan a menudo como esperaban. Aunque no queremos que Sea of Thieves se convierta en un juego JcJ de contiendas interminables, es importante preservar la magia de los encuentros inesperados con otras tripulaciones.

Lo primero que hicimos al leer esta crítica fue mejorar la visibilidad de los barcos a distancia. Mejoramos la distancia de visibilidad de los barcos de entre 1000-1500 metros a 2000-2500 metros. También hicimos que las luces de los otros barcos se vean más brillantes a la distancia, para que así sean más visibles por la noche (a menos que una tripulación decida apagar los faroles de su barco para navegar de forma más sigilosa).

Además de tratar el tema de la visibilidad, agregamos mejoras a nuestros servidores para aumentar la frecuencia de encuentros entre tripulaciones.

Tomar *demasiado*
Los cambios según las críticas de los jugadores no solo incluyen grandes modificaciones como los combates o los encuentros entre tripulaciones, también vamos agregando pequeñas modificaciones.

En una actualización reciente, se agregó que los jugadores vomitasen por beber demasiado. Algunos consideraban que un personaje no debería vomitar después de tomar un solo jarro de ponche (como en la implementación inicial), mientras que otros jugadores consideraban que la imagen y el audio del vómito no era precisamente, bueno, atrayente.

Entonces decidimos aumentar la cantidad de ponches que se debía tomar para quedar ebrio, y así hacer que los jugadores tuvieran que esforzarse más para emborracharse a tal punto.

Cambios que estaremos implementando durante las próximas semanas y meses
Es genial cuando podemos reaccionar rápido a las críticas. En los casos anteriores, eran cambios que podíamos implementar y modificar en no más de una o dos semanas (un beneficio por realizar mejoras internas semanalmente).

Hemos recibido muchísimas críticas importantes en las que estamos trabajando, pero que nos llevará un poco más de tiempo implementarlas. Estas son algunas de las cosas que hemos priorizado según las críticas de los jugadores.

Saber dónde se encuentra el botín
En las misiones de Sea of Thieves, a los cofres hay que vendérselos a la carpintera, un personaje del juego que se encuentra en cada puesto de avanzada de las islas. Sin embargo, nos enteramos de que algunos jugadores no están seguros dónde se encuentra la carpintera, mientras que otros ni siquiera sabían de su existencia. Actualmente, nuestro equipo está buscando la forma de hacer algunos cambios en el mapa del barco para que sea más intuitivo para los jugadores principiantes.

Comunicación no verbal
Sea of Thieves es único en el hecho de que requiere vincularse y colaborar con la tripulación. Una tripulación amistosa de cuatro podrá abrirse camino a través de aguas peligrosas, navegar con el viento y realizar maniobras que harían llorar de la emoción al propio Barbanegra. Y aunque le hemos agregado un chat verbal al juego, nos enteramos de que no todos los jugadores quieren (o no pueden) comunicarse verbalmente.

Por lo tanto, implementar la comunicación no verbal es primordial durante nuestra fase Technical Alpha.

¡¿Qué hay de las espadas?!
Y por supuesto, sabemos que ningún juego de piratas estaría completo sin espadas. A pesar de que el combate cuerpo a cuerpo siempre fue un objetivo para el equipo, las opiniones de la comunidad sobre este tema nos hicieron colocarlo en los primeros puestos de nuestra lista de prioridades. Hemos realizado un prototipo del combate con espadas y se ve fantástico, y la versión inicial de esto debería estar lista para los jugadores muy pronto.

La cantidad de enfrentamientos con esqueletos fue uno de los cambios que realizamos de acuerdo a las opiniones de los jugadores.

Homenaje a nuestros jugadores
Todo lo mencionado se hizo en base a las opiniones, preguntas y sugerencias de nuestros jugadores. Además de esto, nuestro equipo también recolecta muchísimos datos de telemetría, y algunos de estos datos incluyen historias interesantes de los jugadores y sus logros.

Con esta información tenemos la oportunidad de rendirles homenaje al inmortalizarlos en nuestro juego. Ya hemos incluido a algunos. Uno de nuestros favoritos fue el primer jugador que murió: Hallower1980 fue el primero en visitar el Ferry de los Condenados, y nuestro equipo de arte grabó su nombre en la madera por fuera de la cabina del capitán, porque ¿qué otra cosa haría un pirata muerto en su soledad?

¡El primer jugador muerto quedó inmortalizado en el Ferry de los Condenados! R.I.P. Hallower1980...

Esto es solo el principio…
Aunque estamos bastante contentos con el proceso y nuestra velocidad de respuesta a los aportes de los jugadores, sabemos que esto es solo el principio. Aparte de las opiniones de los jugadores, obtenemos muchas ideas de nuestra comunidad Insider a través de las encuestas que les enviamos de vez en cuando. Y, a medida que crece la Technical Alpha y el juego está en manos de más personas, tenemos la oportunidad de escuchar, aprender y responder incluso más.

¡Con la ayuda de nuestros jugadores, habrá un futuro muy prometedor!