การเล่นสตรีมครบ 10 ล้านครั้งใน ‘We Shall Sail Together’

เบื้องหลังจากผู้ประพันธ์เพลงของ Sea of Thieves เมื่อเราได้ย้อนไปตามหมุดหมายบน Spotify!

ตอนที่เราเตรียมพร้อมสำหรับตัวอย่างเทรลเลอร์ที่สองของSea of Thieves เมื่อปี 2016 พร้อมเพลงประกอบบรรยากาศและเสียงร้องใน 'We Shall Sail Together' กับความฝันที่ตั้งเป้าไว้ถึงหลักล้านดูจะไกลเกินเอื้อม

เจ็ดปีผ่านไป ถ้านับจากตอนที่เปิดตัวก็อยู่ที่ห้าปี เราได้รับชมผู้เล่นกว่า 30 ล้านคนได้ออกเรือ – แต่เพลงประกอบซีนในช่วงต้นของเรายังคงอยู่ไม่ไปไหน สำหรับเวอร์ชันเต็มของเพลง 'We Shall Sail Together' พร้อมท่อนพิเศษที่เพิ่มเข้ามานั้นได้ปล่อยออกมาไม่นานหลังจากที่ออกเทรลเลอร์ตัวอย่างและกลับมาเป็นที่นิยมอีกครั้งในรูปแบบและสถานที่ต่างๆ Robin ได้กล่าวถึงในวิดีโอเฉลิมฉลองด้านล่างนี้ ซึ่งจะปลดล็อคสถานที่ Pirate Legend Hideout ภายในเกม นอกจากนี้ เพลงนี้ยังได้เป็นซาวด์แทร็กหลักที่ดาวน์โหลดได้ของช่องทางการซึ่งมียอดการเปิดฟังเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และส่วนที่สำคัญคือได้ผ่านเป้าหมายการเล่นสตรีมเพลงนี้เพลงเดียวถึง 10 ล้านครั้งบน Spotify ไปเรียบร้อยแล้ว

เนื่องในโอกาสนี้ เราจึงได้เจาะลึกไปพูดคุยกับแผนกเสียงและให้กำลังใจผู้แต่งเพลงซาวด์แทร็ก Sea of Thieves ด้วยตนเองซึ่งก็คือคุณ Robin Beanland ตำแหน่ง Music Directo ของ Rare เพื่อพูดคุยถึงที่มาของเพลงนี้และเจาะลึกรายละเอียดในแต่ละส่วนว่านำส่วนทั้งหมดมาผสมผสานลงตัวกันได้อย่างไร

'‘We Shall Sail Together' - สัมภาษณ์การเปิดเล่นครบ 10 ล้านครั้ง | Sea of Thieves ทางการ

ระยะเวลา 8:41

Chris Allcock เป็นผู้แต่งที่ยังคงทำงานกับ Sea of Thieves และเป็นผู้แต่งนิยายทางการเรื่อง Athena's Fortune และ Heart of Fire เป็นคนเขียนเนื้อร้องให้กับ 'We Shall Sail Together' และได้เสียงจาก Anna Hon มาช่วยขับร้องตั้งแต่ช่วงก่อนที่เกมจะเปิดตัว เขายังคงจำได้ดีถึงสิ่งที่เนื้อเพลงต้องการที่จะสื่อออกมา:

"เรารู้ว่านั่นเป็นครั้งแรกที่ทั้งโลกจะได้ยินเพลงนี้คืองานพรีเซนต์ตัวอย่างเกมบน Xbox – และตามหลักสำหรับเทรลเลอร์แล้ว ถ้ามีผู้บรรยายและตัวละครที่ทำหน้าที่ใกล้เคียงกันมาพูดคุยกัน หน้าที่ของเพลงก็ต้องมีไว้เพื่อสื่อสารใจความหลักที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้

"ในกรณีของเรา เนื้อร้องจำเป็นต้องสื่อออกมาในทางเดียวกัน ให้ภาพได้แสดงช่วงเวลาการเล่น เช่นการสู้กับคราเคน รบกับพวกโครงกระดูก เราเลยตัดสินใจที่จะเน้นไปในไอเดียของความผูกพันกันระหว่างลูกเรือให้เป็นส่วนสำคัญของเกมที่ถ้าเราได้ 'แล่นเรือไปด้วยกัน' และทำงามร่วมกันเป็นทีม เราก็จะประสบความสำเร็จในท้ายที่สุด

"เราคิดว่าการเขียนเพลงแบบนี้ยังช่วยให้คลายความเข้าใจผิดว่าการเล่นเป็นโจรสลัดจะหมายถึงการหักหลังเพื่อนลูกเรือแล้วชิงสมบัติมาทั้งหมด ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่เกมนี้ต้องการให้เป็นเลย – พอเป็นเช่นนั้นแล้ว ส่วนที่ร้องว่า 'sons and daughters' จึงใส่เข้ามาในตอนแรกเพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าทุกคนล้วนเป็นที่ต้อนรับในท้องทะเล"

เราต้องขอขอบคุณดวงวิญญาณผู้กล้าหาญทุกคนที่ออกแล่นเรือร่วมเดินทางไปกับเราและได้พบกับความสำเร็จนี้ไปด้วยกัน ซึ่งเรายังคงพร้อมต้อนรับโจรสลัดทุกเชื้อชาติ ทุกเพศทุกวัยมาสู่โลกของเราอยู่เสมอ อย่าเพิ่งหันเหไปไหน ยังมีอะไรอีกมายมายให้ได้เห็นและรับฟัง...