Atualizações no Sistema Não Verbal e nos Radiais

Uma análise completa das mudanças de controle que ocorrerão em junho em Sea of Thieves!

Com a chegada iminente de Haunted Shores, queremos atualizar os jogadores sobre as futuras mudanças no sistema não verbal e nos menus radiais de Sea of Thieves, explicando o raciocínio por trás dessas alterações. Para isso, passamos a palavra à Shelley Preston, a Designer Chefe de Sea of Thieves!

Comunicação

A comunicação é parte essencial de Sea of Thieves. Fazer parte de uma tripulação e se comunicar com ela está no cerne de muitas das experiências em Sea of Thieves. Mesmo para os piratas corajosos que sempre se aventuram sozinhos, o mundo compartilhado está cheio de outros bucaneiros com os quais você pode se comunicar.

É importante para nós que os jogadores tenham a liberdade de se comunicar da maneira como desejam. Embora a comunicação por voz seja uma maneira muito eficiente e poderosa de se comunicar, há muitos motivos pelos quais os jogadores não possam ou queiram usar a voz. Queremos dar suporte a todos os nossos jogadores na comunicação, quer eles usem o bate-papo por voz ou não.

O Sistema Não Verbal

Desse desejo de amparar nossos jogadores, criamos o sistema de comunicação não verbal de Sea of Thieves. Trata-se de um conjunto de “frases” predefinidas que os jogadores podem acessar a qualquer momento, com opções pertinentes aos itens com os quais você está interagindo (como a capacidade de comunicar as direções da bússola quando você está no mapa ou segurando uma bússola).

Aperfeiçoando o Sistema Não Verbal

É também importante para nós, com todos os nossos recursos, avaliar continuamente onde podemos fazer melhorias. Estamos totalmente comprometidos com Sea of Thieves como um jogo como serviço, com atualizações regulares que não apenas trazem novos recursos ao jogo, mas também adicionam mudanças na qualidade de vida que aprimoram nossas fundações atuais. Queremos corrigir dois grandes problemas no sistema de comunicação não verbal já existente.

O primeiro é a capacidade de Falar Sobre Estratégias. Os jogadores recorreram até hoje a uma seleção de frases genéricas, e tudo o que fosse mais específico estava restrito à interação ou à retenção de um item. Agora, reprojetamos o Radial Não Verbal para conter um conjunto de sub-radiais que você pode acessar por botões (semelhante à maneira como você acessa os objetos jogáveis no Menu de Equipamentos ao pressionar o botão Y no controle ou E no teclado). Isso nos permite ter uma seção inteira dedicada às estratégias, com várias seleções de frases sobre o que você quer fazer e para onde quer ir.

Também reavaliamos as frases mais úteis e garantimos que as falas realmente urgentes (como “Inimigo aqui!” ou “Conserte o navio!”) possam ser acessadas rapidamente na página de Alertas do radial, exibida assim que você o abre. Isso significa que as opções contextuais (como as relacionadas aos itens que você está segurando) agora são acessíveis por um sub-radial, e achamos que essa foi a mudança adequada para permitir que você alerte rapidamente sua tripulação.

O segundo problema é a capacidade de Falar em Movimento. Anteriormente, com o Radial Não Verbal acessível pelo Botão Direcional para Cima do controle, os jogadores precisavam parar de se mover para falar. Sentimos que isso era problemático e podia desencorajar os jogadores a se comunicar, já que ao tentar fugir de um inimigo ou reparar o navio, era muito arriscado parar para acessar o Radial Não Verbal. Foi aqui que fizemos a maior mudança.

Movendo o Sistema Não Verbal

Para permitir que os jogadores se comuniquem e se movimentem ao mesmo tempo, movemos o Radial Não Verbal para o RB do controle.

Como é de costume à nossa conduta com Sea of Thieves, que pode ser jogado tanto pelo teclado quanto pelo controle, buscamos manter a experiência a mais consistente possível. Com isso em mente, e o fato de que alguns jogadores que usam o teclado ainda possam querer ou precisar usar frases não verbais predefinidas, essa alteração corresponde ao botão E do Teclado.

Anteriormente, as Missões eram acessadas pelo RB no controle e pelo E no teclado. Agora, elas estão disponíveis como uma opção sub-radial no Menu de Equipamentos (acessível pelo LB do controle ou pelo Q do teclado). Sabemos que essa é uma alteração na memória muscular para acessar as Missões e reconhecemos que os jogadores podem levar um tempo até se acostumar. No entanto, sentimos que as mudanças não verbais provenientes desta alteração serão positivas para todos os jogadores, pois todos os que estão no mar agora terão opções melhores de comunicação.

Opções de Mapeamento de Botões

Compreendendo que alguns jogadores não utilizarão o Radial Não Verbal, ou preferirão acessar as Missões pelos botões RB/E, adicionamos um Radial de Missões independente que pode ser associado a qualquer botão. As Missões sempre estarão disponíveis no Menu de Equipamentos, mas você também pode associar o Radial de Missões independente a qualquer botão que desejar. Você pode, por exemplo, vinculá-lo ao RB do controle e associar as comunicações não verbais ao Botão Direcional para Cima para recriar a versão antiga do mapeamento de botões.

Além disso, cada radial e suas subopções podem ser remapeados se você desejar alterar os padrões.

Por padrão, mapeamos as quatro subopções do Radial de Missões como A, B, X e Y, uma vez que esse é o conjunto de botões mais intuitivo a ser usado para acessar os sub-radiais, sendo uma “família” clara de quatro botões. No computador, estes botões equivalem a Barra de Espaço, R, F e Q/E. Logo, os botões padrão do controle e do teclado foram equiparados para manter a consistência.

Uma vez que o botão A e a Barra de Espaço são usados para pular, quando você estiver neste radial não poderá saltar. No entanto, se você remapear essas opções ou seu movimento de salto, poderá reativar o pulo.

Seleção Rápida

Além destas alterações, os jogadores também poderão apertar LB ou Q para alternar entre o último item equipado e o Item da Missão sem entrar nos radiais, permitindo que se reveze rapidamente entre uma pá e um mapa, por exemplo. Isso também se estende ao Radial Não Verbal, onde os jogadores podem apertar RB ou E para usar rapidamente sua última frase não verbal.

Esperamos que você curta explorar todas as opções de nosso novo sistema não verbal com o lançamento da expansão de junho, a Haunted Shores!

Vemos vocês nos mares!

- Shelley “Pressgang” Preston, Designer Chefe