Devil’s Roar
Piracki przewodnik
Niebezpieczni, nieprzewidywalni, cuchnący… a mowa jedynie o piratach, którzy zapuszczają się w wulkaniczną dzicz znaną jako Devil’s Roar. Pomimo niewielkiej liczby mieszkańców, obszar ten jest bardzo interesujący dla ciekawskich załóg – niestety częste trzęsienia ziemi, erupcje wrzących gejzerów i spadające z nieba kawałki stopionej skały mogą utrudniać koncentrację podczas eksploracji. Ponieważ Devil’s Roar zawiera mnóstwo cennych „popielnych” skarbów, te statki, które zdecydują się wyruszyć w to miejsce, napotkają zarówno niebezpieczeństwa, jak i łupy.
Czym jest Devil’s Roar?
Najbardziej wysunięta na wschód granica Sea of Thieves znana jest z aktywności wulkanicznej, która miała wielki wpływ na całą okolicę. Skaliste plaże i ostre, urwiste wybrzeża sprawiają, że nawet dotarcie do brzegu stanowi wyzwanie, a choć występuje tam roślinność, często wygląda ona na nieco okopconą.
Najbardziej oczywistym powodem do niepokoju są liczne erupcje, ponieważ niemal każda wyspa w archipelagu Devil's Roar może wyrzucać w powietrze ogromne ilości płonących skał bez żadnego ostrzeżenia. Są w stanie uszkodzić zarówno piratów, jak i ich statki, wywołując pożary, a nawet potencjalnie przebić kadłub, choć przynajmniej wtedy ma się pod ręką dość wody do ugaszenia płomieni.
Biorąc pod uwagę, że takie zjawiska powodują również przegrzanie pobliskiego oceanu, powoli gotując każdego, kto próbuje dopłynąć do bezpiecznego miejsca, nic dziwnego, że wielu piratów decyduje się opuścić statek w bezpiecznej odległości od celu i ostatni etap podróży pokonywać łodzią. Nawet jeśli wyspa wydaje się uśpiona, podróżnicy nadal muszą omijać szczeliny, z których tryskają strumienie gotującej się wody, chyba że chcą podziwiać otoczenie z lotu ptaka (i doznać poważnego urazu kostki).
Znaczenie historyczne
Sea of Thieves otoczone jest zmienną mgłą znaną jako Diabelski Całun – jego oddziaływanie może mieć katastrofalne skutki zarówno dla piratów, jak i ich statków. Ta okropna mgła od lat spowijała Devil’s Roar i archipelag został ponownie odkryty tylko dzięki mało wesołym przygodom kapitan Grace Morrow i jej nieszczęsnej załogi, Kamratów z Forsaken Shores.
Wcześniej jednak region ten był często odwiedzany przez innych piratów – przede wszystkim lojalnych zwolenników kapitana Flamehearta, którzy po jego klęsce pochowali tam jego szczątki. Sam Flameheart również wykorzystał pokręcony labirynt głęboko pod Roar do swoich nikczemnych celów; wydarzenia te zostały opisane odpowiednio w opowieściach Dusza na morzu i Serce płomieni.
Ostatnio amunicja przemytników została wykorzystana do odkrycia ukrytych sanktuariów rozsianych po całym Devil's Roar, co wskazuje, że tajemnicza cywilizacja pradawnych mogła kiedyś zamieszkiwać ten obszar z nie do końca niewinnych powodów…
Kluczowe postacie
Grace Morrow
Grace, jako jedyna ocalała z wyprawy do Devil’s Roar i na zawsze odmieniona przez jej konsekwencje, założyła jedyną przystań w regionie. Choć poszukiwanie przygód ma już dawno za sobą, nadal prowadzi załogi podczas opowieści Shores of Gold.
Lucia i Elias
Dwoje członków Ligi Przemytników. Co zaskakujące, są gotowi stawić czoła licznym niebezpieczeństwom Devil's Roar, aby pomóc w rozszerzeniu działalności ich grupy. Każde z nich ma swoje prywatne powody, dla których obozują w kryjówkach przemytników, gdzie prawdopodobnie nie będą mogli dobrze się wyspać.
Skarby Devil’s Roar
Wiele rejsów dla kompanii, które mogą podejmować załogi, ma swoje popielne odpowiedniki, których celem, jak łatwo się domyślić, jest Devil’s Roar. W zadaniach można znaleźć wulkaniczne wersje łupów, od popielnych czaszek po legendarne popielne skrzynie, a wszystkie takie zdobycze są cenniejsze ze względu na dodatkowe niebezpieczeństwo związane z ich zdobyciem.
Na szczególną uwagę zasługuje skrzynia cudowności – potężny artefakt, który niezwykle rzadko można znaleźć wyrzucony przez fale na wyspach tego regionu. Kostuchy zapłacą sporą sumę za takie znalezisko, ale gracze mogą też dostarczyć skrzynię do Grace na przystani Morrow's Peak, żeby zgarnąć równie sowitą nagrodę.
Ponadto, piraci o kulinarnych zainteresowaniach, wyposażeni w zapas przynęt, mogą łowić diabloryby wyłącznie podczas żeglugi w Devil's Roar, by przekazać je Zewowi Łowcy jako znacznie skromniejsze, ale bardziej niezawodne źródło zarobku.
Źródłem skarbów charakterystycznych dla tego regionu są trzy pradawne sanktuaria, jednak załogi, które zamierzają po prostu pospacerować po ich wnętrzach, będą musiały przemyśleć ten plan. Drzwi Sanktuarium można otworzyć wyłącznie za pomocą kluczy, które znajdują się w posiadaniu tajemniczych wrogów zwanych Wiecznymi Strażnikami, którzy nie są zbyt skłonni do oddania ich po przyjacielskiej pogawędce.
Nagrody i wyczyny
Odwiedzając wyspy w Devil’s Roar i odnajdując szczątki poległych członków załogi Grace, piraci mogą zdobyć pokaźną ilość dublonów, ale bardziej trwałe nagrody można zdobyć, wykonując dwa zadania z serii opowieści „Popielna era” rozgrywających się w tym regionie. Są to między innymi Miecz Dusz Pendragona, żagle i kadłub niesławnego galeonu Ashen Dragon, a nawet popielna klątwa dodająca twarzy nieco ognia.
Walka zWiecznymi Strażnikami i wejście do chronionych przez nich sanktuariów pozwoli zdobyć nagrody, takie jak najnowsze dodatki do zestawu broni zapomnianych popiołów, a także przedmioty związane z tajemniczymi wyrzutkami znanymi jako wygnani…
