Gnaty Kostuchy
Piracki przewodnik
Jeśli pływasz po Sea of Thieves, być może rzuciły ci się w oczy dziwne zjawiska: tajemnicze symbole namalowane na skałach i wokół przystani, biegające szkielety niosące skarby lub twój ukochany statek z większą liczbą dziur niż wcześniej.
Jeśli tak, bardzo możliwe, że maczały w tym paluchy Gnaty Kostuchy. Ta agresywna, wywrotowa banda jest odpowiedzialna za wiele poważnych zmian, które zaszły w ciągu ostatnich kilku lat, a sytuacja stała się zdecydowanie groźniejsza. Ale nie wszystkie wieści są takie złe – okazuje się, że każdy pirat może skorzystać z ciężkiej pracy Gnatów.
Jeśli jednak żeglujesz od niedawna, być może nadal zastanawiasz się, kim dokładnie jest ta ekipa zamaskowanych łupieżców i jaki jest ich cel. Ich historia rozpoczęła się na bezimiennej wyspie pośrodku Sea of Thieves…
Kim są Gnaty Kostuchy?
Sea of Thieves może być pirackim rajem bezprawia, ale nie oznacza to, że nie mogą istnieć pewne ustalenia korzystne dla wszystkich. Właśnie dlatego piraci zaczęli nawiązywać współpracę z kompaniami handlowymi, takimi jak Zbieracze Złota, Gildia Kupiecka i Zakon Dusz, zgadzając się zbierać ładunki, relikwie i inne kosztowności w zamian za stare, dobre złoto.
Tajemniczy założyciele Gnatów Kostuchy mieli inne zdanie i uważali tę współpracę za zagrożenie dla prawdziwej wolności, jaką zapewniało Sea of Thieves. Po przekształceniu nieznanego archipelagu w twierdzę zwaną Reaper’s Hideout, zamaskowana postać znana jako Sługa Płomienia zaczęła przyjmować wszelkie skarby, których poszukiwały kompanie handlowe, pragnąc za wszelką cenę powstrzymać ich ekspansję.
Gdy kompanie zaczęły zatrudniać pirackie załogi jako swoich emisariuszy i oferować im jeszcze większe nagrody za służbę, Gnaty miały inny cel: przewozić bandery pokonanych emisariuszy z zatopionych statków do Reaper’s Hideout, gdyż stanowiły one dowód, że kompanie w najbliższym czasie nie otrzymają dostawy kosztowności.
Teraz, wraz z powrotem kapitana Flamehearta, Gnaty postawiły sobie za cel nic innego jak całkowite podbicie Sea of Thieves. Zdobywając starożytną wiedzę i wykorzystując ją do własnych celów, Flameheart i Sługa Płomienia dążą do stworzenia świata, w którym przetrwają tylko najsilniejsi piraci, a kompanie zostaną na zawsze wymazane z mapy.
Nie trzeba dodawać, że obecność Gnatów i ich rosnąca popularność nie spodobały się kompaniom handlowym, a już najmniej członkom Fortuny Ateny. Ta frakcja prawdziwych pirackich legend, stworzona przez Pirackiego Lorda, pragnie podtrzymywać ducha przygody i odwagi, z jakimi kojarzy się piracki żywot. Obie grupy pozostają skonfliktowane i zrobią wszystko, aby ich wizja Sea of Thieves się urzeczywistniła…
Wartości i przekonania
Piraci lojalni wobec Fortuny Ateny wyznają następujące wartości:
Miłość do przygód i zew horyzontu
Wiara w świętość więzi między członkami załogi
Chodzi o złoto i chwałę
Życie zgodnie z kodeksem honorowym
Z kolei ci wierni Gnatom Kostuchy:
Wierzą w odrzucenie wszelkich zasad
Zawsze chcą być najlepsi
Biorą co chcą, od kogo chcą
Nie są ograniczeni społecznymi normami
Kluczowe postacie
Wanda
Ambitna rusznikarka i główna konstruktorka Reaper’s Hideout. To właśnie Wanda podjęła fatalną decyzję o splądrowaniu wraku pierwszego statku Flamehearta, Burning Blade, mając nadzieję odkryć sekrety przeklętych kul armatnich, które siały terror na morzach w Sea of Thieves.
Wanda zapłaciła wysoką cenę za wykonanie tej misji: klątwy, które próbowała zrozumieć, zaczęły zmieniać ją w zgorzkniałą, pełną gniewu kapitan szkieletów, dowodzącą flotą odzyskanych statków. Chociaż jej próba podboju Sea of Thieves zakończyła się niepowodzeniem, Wanda wycofała się do swojej kryjówki i po całkowitym oddaniu się Flameheartowi zaczęła snuć plany dotyczące kwatery głównej Gnatów Kostuchy.
Marzenie Wandy, by rządzić u boku Flamehearta, nie miało się jednak nigdy spełnić. Wzgardzona i zdradzona, porzuciła Kostuchy i działa teraz jako członkini Mrocznych Braci, którzy nadal pozostają cierniem w boku zarówno Flamehearta, jak i Pirackiego Lorda.
Sługa Płomienia
Choć nie stworzył ich kryjówki sam, ten tajemniczy, zamaskowany osobnik uosabia przekonania i cele Gnatów Kostuchy, przyjmując skradzione skarby od wszystkich, którzy chcą zasłużyć na miano prawdziwej Kostuchy.
W rzeczywistości człowiek ukryty za maską to adoptowany syn kapitana Flamehearta, który za dziecka porzucił życie w luksusie, a zainspirowany opowieściami ojca, wyruszył na Sea of Thieves z zamiarem przejęcia dziedzictwa Flamehearta i podążenia pirackim szlakiem.
Nadgorliwość i brak doświadczenia szybko położyły kres tym ambicjom. Zaklęty w postać szkieletu i odrzucony przez otoczenie, Sługa został ocalony przez Wandę, która wzięła go pod swoje skrzydła. To od niej poznał prawdę o dziedzictwie swojego ojca – despotycznego władcy szkieletów – oraz losie, który go spotkał.
Te rewelacje tylko pogłębiły lojalność Sługi. Teraz, gdy Flameheart powrócił, Sługa staje u boku swojego ojca, dowodząc Kostuchami i dążąc do zniszczenia wizji Sea of Thieves Pirackiego Lorda.
Kapitan Flameheart
Przez wielu postrzegany nie tyle jako pirat, co jako siła natury. Flameheart swój przydomek zawdzięczał tym, którzy przeżyli spotkanie z nim i przekazywali dalej opowieść o wojowniku tak zawziętym, że w trakcie bitwy można było dosłownie zobaczyć, jak w jego piersi płonie furia.
Zmęczony plądrowaniem okrętów na szerokich wodach, Flameheart wkroczył na Sea of Thieves z hukiem, który odbił się szerokim echem. Podobnie jak Piracki Lord, Flameheart chętnie i skutecznie korzystał ze starożytnych sekretów, by zyskać przewagę w walce. Jego kampanię chaosu i zniszczenia zakończyło jednak niespodziewane porozumienie wielu załóg, które wspólnie zatopiły jego okręt flagowy.
Flameheart jednak przewidział dzień swojej porażki – i pozostawił ścieżki, które miały umożliwić mu powrót. Choć jego zmartwychwstanie było wielokrotnie opóźniane przez lojalnych Fortunie Ateny, to determinacja Kostuch w końcu zwyciężyła. Flameheart przebywa teraz w Reaper’s Hideout, pozwalając swoim wyznawcom toczyć bój w jego imieniu, podczas gdy on sam skupia się na odkrywaniu zakazanej wiedzy pogrzebanej w głębinach i czekającej poza granicami Sea of Thieves.
Reaper's Hideout
Zwykłe niegdyś skupisko wysp pośrodku Sea of Thieves przekształciło się w rozległy symbol ambicji Flamehearta. Zbudowana ze szczątków galeonu kryjówka Reaper's Hideout składa się z centralnej komnaty z jednym wejściem, otoczonej barykadami, wieżami strażniczymi i licznymi działami gotowymi odstraszać nieproszonych gości. Spowita gęstym mrokiem i otoczona zdradzieckimi wodami kryjówka może okazać się równie niebezpieczna dla nieostrożnych przybyszów, co sami jej mieszkańcy.
Gra jako Kostucha
Opowieści
Choć nie jest to konieczne, by dołączyć do Gnatów Kostuchy, zachęcamy do zapoznania się z historią zmartwychwstania Flamehearta i lęku, jaki budzi nawet wśród własnych wyznawców. Wystarczy, że weźmiecie udział w dwóch Opowieściach dostępnych w Sea of Thieves. „Dusza na morzu” opowiada o misji ratowania zagubionych dusz, która, mimo szlachetnych intencji, ostatecznie przysługuje się celom Flamehearta. „Serce płomieni” stawia załogi przed wyzwaniem odzyskania niebezpiecznego przeklętego artefaktu z jego labiryntu ukrytego w Devil’s Roar.
Przekazywanie skarbów
Sługa Płomienia jest ZAWSZE chętny, by zaszkodzić interesom kompanii handlowych, i przyjmie każdy skarb, jaki piraci zechcą mu ofiarować. Takie transakcje mogą mieć miejsce wyłącznie w Reaper’s Hideout, co czyni takie przedsięwzięcie wyjątkowo ryzykownym – Kostuchy są bowiem otwarcie zachęcane do walki między sobą i rozkoszowania się dreszczem bitwy.
Ponadto istnieją pewne skarby, które mogą zostać przyjęte wyłącznie przez Gnaty Kostuchy. Należą do nich między innymi złamane bandery emisariuszy oraz kapitańskie dzienniki pokładowe, lecz zapewne najniebezpieczniejszymi zdobyczami są skrzynie i szkatuły kostuchy. Te złowieszcze skrzynie emitują słup światła widoczny aż po horyzont i są oznaczane na mapach wszystkich statków – gdy masz na pokładzie skrzynię kostuchy, możesz zapomnieć o dyskretnej sprzedaży.
Emisariusze Kostuchy
Aby w pełni zebrać plony swoich występków, załogi Kostuchy często decydują się na żeglugę jako emisariusze Gnatów Kostuchy poprzez oddanie głosu przy specjalnych stołach znajdujących się w przystaniach lub bezpośrednio w Reaper’s Hideout.
Jak w przypadku każdej rozgrywki jako emisariusz, wykonywanie działań przynoszących korzyść danej frakcji sukcesywnie podnosi twój stopień emisariusza od 1. do 5., co z kolei zwiększa ilość złota i reputacji otrzymywanych przy przekazywaniu skarbów. W przypadku Kostuch do takich działań zalicza się zbieranie wszelkiego rodzaju skarbów na pokład oraz eliminowanie napotkanych piratów-emisariuszy innych frakcji.
Uwaga: wszystkie statki emisariuszy Gnatów Kostuchy są widoczne na mapie dla innych załóg. Może to sprawić, że będą się trzymały od ciebie z daleka, ale równie prawdopodobne jest, że staniesz się celem – nawet dla innych Kostuch.
Jeśli jednak pokonasz niebezpieczeństwa i osiągniesz 5. stopień emisariusza, sytuacja całkowicie się odwróci. Wówczas na mapie będziesz widzieć położenie każdego innego emisariusza, niezależnie od jego stopnia, co daje szereg taktycznych przewag – nie wspominając o możliwości wyśledzenia najbardziej wartościowych bander emisariuszy do przejęcia.
Burning Blade
Choć nie zawsze widoczny na morzu, okręt flagowy Flamehearta – ogromny, płonący statek, którego załogę stanowią szkielety, znany jako Burning Blade – stanowi kolejną okazję dla aspirujących Kostuch. Pokonaj ten statek, gdy się pojawi, a Flameheart będzie pod takim wrażeniem, że pozwoli twojej załodze popłynąć nim na misję, co jednocześnie uczyni was emisariuszami Gnatów Kostuchy.
Załoga Burning Blade ma za zadanie odwiedzać obozy szkieletów Flamehearta, włamywać się do podziemnych świątyń pradawnych i przeprowadzać rytuały mające odsłonić starożytną wiedzę przed statkiem. Im więcej rytuałów zostanie ukończonych, tym większa nagroda czeka po powrocie statku do Reaper’s Hideout. Twoja misja nie może się zakończyć, jeśli w pobliżu znajdują się inne statki. I tu do akcji wkracza potężny arsenał broni Burning Blade…
Rejsy
Wraz z rozwojem planów Flamehearta Kostuchy zyskują możliwość odbywania własnych rejsów, podczas których mogą zdobyć unikalne skarby związane z frakcją oraz podnieść swój stopień emisariusza. Rejs poszukiwania starożytnych sekretów wymagać będzie znajomości charakterystycznych punktów na wyspach, gdyż zadaniem załogi jest odnalezienie i wydobycie zakopanych filarów. Tymczasem pradawni intruzi zrobią wszystko, by powstrzymać was przed odzyskaniem czaszki istoty znanej jako „Wygnany”.
Rejs wyznawców płomienia natomiast polega na werbunku szkieletów Zakonu Gnata i Kordelasu – oddanych wyznawców Flamehearta, którzy chętnie pomogą w przeprowadzeniu rytuału umożliwiającego zdobycie cennej skrzyni kości. Podczas przygody niezwiązanej z historią też możesz natknąć się na zakopanego członka Zakonu. Uwolnij go, a odwdzięczy się pomocą w postaci noszenia skarbów i walki u twego boku.
Inna broń
Jeśli jeden szkieleci sojusznik to za mało, możesz również otworzyć skrzynię kostuchy, uwalniając fale szkieletów, które będą trzymać się blisko skrzyni i atakować każdego, kto się zbliży – również na pokładzie twojego statku, co ułatwi odpieranie abordaży. Co więcej, skrzynię kostuchy można nadal sprzedać za pełną cenę w Reaper’s Hideout, nawet jeśli pieczęć została już złamana.
Jeśli wolisz ofensywne podejście, możesz także użyć działa wściekłości. Stworzone przez Kostuchy jako przenośna jednostka artyleryjska, działo wściekłości może zostać rozmieszczone przez każdego pirata, zapewniając dodatkową siłę ognia. Jednak jeśli działo wściekłości będzie używane zbyt intensywnie lub zostanie uszkodzone, przegrzeje się i w końcu wybuchnie, co może wyrządzić poważne szkody każdemu statkowi, którego załoga liczy przewagę w walce.
Bitwy o klepsydrę
Frakcje Losu
Wojna o Sea of Thieves, toczona między Pirackim Lordem a kapitanem Flameheartem, rozgrywa się poprzez potyczki pomiędzy dwiema frakcjami: Strażnikami Fortuny oraz Sługami płomienia. Piraci mogą wyrazić chęć walki dla wybranej frakcji za pomocą Klepsydry Losu znajdującej się na pokładzie ich statku, zdobywając lojalność oraz inne nagrody za udział w bitwach.
Klepsydra Losu
Po ustawieniu klepsydry na wybraną frakcję, załoga może przegłosować reprezentowanie jej w walce. Im więcej statków przeciwnej frakcji załoga zatopi podczas jednej zwycięskiej serii, tym cenniejsza stanie się klepsydra, a załoga otrzyma więcej złota i lojalności, gdy zagłosuje za opuszczeniem bitwy przy stole emisariusza. Jeśli jednak statek zatonie, seria zostanie przerwana, a zgromadzona wartość klepsydry przepadnie.
Mapa wojenna
Podczas reprezentowania frakcji załoga może swobodnie zajmować się swoimi sprawami, jednak powinna mieć się na baczności, bo prędzej czy później z głębin wynurzy się wrogi statek. Umożliwia to mapa wojenna, narzędzie, które pozwala aktywnie wyruszyć na poszukiwanie przeciwnika do walki zamiast czekania na przypadkowe spotkanie. Mapa wojenna znajduje się obok Klepsydry Losu na statku i również wymaga głosowania załogi. Nie można jej jednak rozwinąć, jeśli aktualnie trwa rejs lub podobna aktywność.
Zasady walki
Zwycięstwo przy korzystaniu z Klepsydry Losu oznacza zatopienie statku przeciwnika za wszelką cenę. Gdy statek zatonie, jego załoga zostaje zabrana w otchłań razem z nim, co oznacza, że przegrani nie mają okazji pozostać dłużej i sprawiać więcej kłopotów.
Ponadto walki będą toczyć się w wyznaczonym obszarze na mapie twojego statku. Każdy statek, który opuści ten obszar podczas trwającej bitwy, zatonie, a wartość Klepsydry przepadnie tak, jakby to miało miejsce, gdyby został pokonany.
Nagrody frakcji
Zdobywanie lojalności oferuje serię przedmiotów kosmetycznych oraz innych nagród zarówno dla Strażników Fortuny, jak i Sług płomienia, dostępnych odpowiednio w tawernie legend oraz w Reaper’s Hideout.
Choć droga nie jest łatwa, ci, którzy osiągną 100. poziom lojalności, zyskają dostęp do wewnętrznych sanktuariów Flamehearta lub Pirackiego Lorda, a także prawo do odbycia wyjątkowej ceremonii, która może całkowicie odmienić wygląd pirata i potwierdzić jego całkowite oddanie sprawie. Dalsze postępy będą odblokowywać kolejne opcje szkieletów, a dla piratów, którzy w pełni poświęcą się aktywnościom z klepsydrą i osiągną imponujący 1000. poziom, czeka złoty blask…
Nagrody i wyczyny
Odznaczenia
Odznaczenia za szczególnie godne uwagi wyczyny to coś więcej niż preteksty do przechwałek. Niektóre z nich muszą zostać zdobyte, zanim handlarze zgodzą się sprzedać wysoce poszukiwane przedmioty.
Jako Kostucha, zdobycie odznaczenia za zrabowane skarby pozwala odblokować zestaw porannego łowcy, a osiągnięcia związane z Burning Blade i obozami szkieletów zapewnią dostęp do przedmiotów z obsydianowego zestawu łamacza kości. Z kolei odznaczenia związane z Zakonem Gnata i Kordelasu otwierają drogę do fatałaszków Gnatów Kostuchy i wielu innych…
Tytuły
Można je zmieniać, korzystając ze skrzyni próżności. Tytuły są wyświetlane obok tabliczki z imieniem twojego pirata, co sprawia, że świetnie nadają się do robienia pierwszego wrażenia. Wspinając się po szczeblach kariery w szeregach Gnatów Kostuchy, awansujesz z pokornego Wyznawcy płomienia aż do potężnej Kostuchy płomienia po osiągnięciu 100. poziomu reputacji. Inne robiące wrażenie tytuły można zdobyć poprzez aktywności Gnatów Kostuchy, ksiąg emisariusza czy też wymagającej wyjątkowej zręczności rozgrywki z klepsydrą…
Inne nagrody
Nagrody za awanse – zestaw wyposażenia statku Gnatów Kostuchy
Nagrody za księgę emisariusza – zestaw wyposażenia statku zamaskowanej buntowniczki
Nagrody za awanse – broń i wyposażenie Gnatów Kostuchy
Nagrody za księgę emisariusza – broń i wyposażenie zamaskowanej buntowniczki
W emporium
Choć mogłoby się wydawać, że Kostuchy mają w pogardzie robienie zakupów w emporium – biorąc pod uwagę ich buntowniczy stosunek do kompanii handlowych – prawda jest taka, że zasady są po to, żeby je łamać. Starożytne monety można wydać tutaj na zakup uzbrojenia i wyposażenia serca kostuchy.
Choć technicznie rzecz biorąc zestaw mrocznego kowala nie jest oficjalnym ubiorem Kostuch, nie da się nie zauważyć, skąd czerpał inspirację. Nic więc dziwnego, że cieszy się dużą popularnością wśród Kostuch, które dopiero zaczynają kompletować swoją garderobę.
Prawdopodobnie najważniejszym elementem oferty emporium związanym z Gnatami Kostuchy jest menażeria zwierzaków serca Kostuchy. Od lisów i kotów po papugi i tukany – te stworzenia prawdopodobnie zostały stworzone przy użyciu mrocznej magii i były okazjonalnie wykorzystywane jako szpiedzy przez Sługę Płomienia. Nie przeszkadza im to jednak w byciu wiernymi towarzyszami.
