Los Huesos de la Parca
Una guía pirata
Si has surcado Sea of Thieves últimamente, habrás notado más de un suceso extraño: símbolos arcanos pintarrajeados en las rocas y alrededor de los puestos de avanzada, esqueletos escurridizos cargados de tesoros o tu querido barco con muchos más agujeros de los que recuerdas.
Si es así, es muy posible que hayas presenciado la obra de los Huesos de la Parca. Este grupo agresivo y anárquico es el responsable de una serie de grandes cambios en los últimos años, y las cosas se han vuelto mucho más peligrosas como resultado. Pero no todo es pesimismo: como verás, cualquier pirata puede beneficiarse del duro trabajo de la Parca.
Sin embargo, si hace poco que te has hecho a la mar, quizá aún te preguntes quiénes son exactamente esta camarilla de merodeadores enmascarados y cuáles son sus objetivos. Su historia comenzó en una isla sin nombre en el corazón de Sea of Thieves...
¿Quiénes son los Huesos de la Parca?
Puede que Sea of Thieves sea un paraíso pirata sin ley, pero eso no significa que no pueda haber ciertos acuerdos que beneficien a todo el mundo. Por eso los piratas empezaron a formar lazos con compañías comerciales como los Acaparadores de Oro, la Alianza Comerciante y la Orden de las Almas, acordando recoger cargamentos, reliquias y otros objetos de valor a cambio de oro del bueno.
Las oscuras figuras responsables de la fundación de los Huesos de la Parca veían las cosas de otro modo, consideraban esta colaboración como un peligro que amenazaba la verdadera libertad que ofrecía Sea of Thieves. Tras transformar un archipiélago inexplorado en una fortaleza llamada el Escondite de la Parca, una figura enmascarada conocida como el Siervo de la Llama empezó a aceptar todos y cada uno de los tesoros que normalmente buscan las compañías comerciales, con la intención de perturbar su expansión de cualquier forma posible.
Mientras las compañías comerciales empezaban a nombrar a tripulaciones piratas como sus emisarios y a ofrecer recompensas aún mayores por sus servicios, la Parca tenía un objetivo diferente en mente: transportar banderas de emisario rotas de barcos hundidos hasta el Escondite de la Parca, para probar que las compañías comerciales no recibirían sus objetos de valor en un futuro próximo.
Ahora, con el regreso del capitán Flameheart, la Parca se han propuesto nada menos que conquistar Sea of Thieves al completo. Adquiriendo el conocimiento de los antiguos y abusando de él para sus propios fines, Flameheart y el Siervo de la Llama pretenden crear un mundo en el que solo los piratas más fuertes puedan prosperar y borrar a las compañías comerciales del mapa para siempre.
Por supuesto, la presencia y creciente popularidad de la Parca no ha sentado bien entre las compañías comerciales, y menos entre los miembros de la Fortuna de Atenea. Esta facción de auténticos piratas legendarios, creada por el señor de los piratas, desea mantener el espíritu aventurero y valeroso que simboliza la vida pirata. Ambos grupos siguen enzarzados en un conflicto, y ambos harán lo que sea necesario para asegurarse de que su visión de Sea of Thieves se haga realidad...
Valores y creencias
Los piratas leales a la Fortuna de Atenea defienden los siguientes valores:
Amor por la aventura y la llamada del horizonte
Creer en la santidad de la unidad de la tripulación
Luchar por el oro y la gloria
Vivir de acuerdo con un código de honor
Por el contrario, los de los Huesos de la Parca son:
Ir contra todas las normas
Cuidado con la primera
Robar lo que se pueda de quien sea
No hay normas sociales
Figuras clave
Wanda
Una armera ambiciosa y la fuerza impulsora de la construcción del Escondite de la Parca. Fue Wanda quien tomó la fatídica decisión de saquear los restos del Burning Blade, el buque de Flameheart, con la esperanza de descubrir los secretos de las balas de cañón malditas con las que había sembrado el terror en Sea of Thieves.
Wanda consiguió lo que quería, pero a un precio: las maldiciones que había intentado comprender empezaron a transformarla en una amargada y rabiosa capitana esqueleto con una armada de barcos a sus órdenes. Aunque su intento de conquistar Sea of Thieves quedó frustrado, Wanda se retiró a su escondite y, ya entregada a Flameheart por entero, trazó sus planes para lo que se convertiría en el cuartel general de los Huesos de la Parca.
Sin embargo, el sueño de Wanda de gobernar al lado de Flameheart no se hizo realidad. Despreciada y traicionada, abandonó a la Parca y ahora trabaja por los Hermanos oscuros, que siguen estorbando tanto a Flameheart como al señor de los piratas.
El Siervo de la Llama
Si bien no creó su escondite él solo, este misterioso individuo enmascarado sirve para encarnar los objetivos de los Huesos de la Parca, y acepta tesoros robados de todos y cada uno de los aspirantes a Parca que acuden a su llamada.
En realidad, el hombre tras la máscara es el hijo adoptivo del capitán Flameheart; dejó atrás una vida de lujo cuando era niño e, inspirado por las historias de su padre, partió hacia Sea of Thieves con planes de adoptar el apodo de Flameheart y seguir sus pasos piráticos.
El afán y la inexperiencia pronto conspiraron para acabar con esas ambiciones. Tras ser convertido en esqueleto y desechado por los que le rodeaban, el Siervo fue rescatado por Wanda y puesto bajo su protección. De ella aprendió la verdad sobre el legado de su padre como tiránico Lord esqueleto y cuál había sido su destino.
En todo caso, estas revelaciones solo sirvieron para afianzar la lealtad del Siervo. Ahora que Flameheart ha regresado, permanece al lado de su padre y, aún al mando de la Parca, lucha contra la idea de Sea of Thieves que tiene el señor de los piratas.
Capitán Flameheart
Para muchos, no es solo un pirata, sino una fuerza de la naturaleza. Flameheart se ganó su apodo de aquellos con los que se encontraba y que difundían historias de un guerrero tan feroz que literalmente se podía ver la rabia ardiendo en su pecho cuando entraba en batalla.
Al parecer, Flameheart se había aburrido de atacar barcos en el resto del mundo, por lo que su llegada a Sea of Thieves fue, cuanto menos, impactante. Al igual que el señor de los piratas, demostró estar dispuesto y ser capaz de utilizar los secretos de los antiguos para tener ventaja en las batallas. Hizo falta una complicada alianza de muchas tripulaciones para poner fin a su campaña de caos y destrucción y hundir su buque insignia.
Flameheart, sin embargo, había previsto el día en que podría ser derrotado y dejó vías para su regreso. Aunque su resurrección se retrasó varias veces por los leales a la Fortuna de Atenea, la tenacidad de la Parca acabó imponiéndose. Flameheart reside ahora en el Escondite de la Parca, contento de permitir que sus seguidores luchen en su nombre mientras él se centra en desentrañar conocimientos prohibidos enterrados bajo las profundidades de Sea of Thieves.
El Escondite de la Parca
Lo que comenzó como un modesto grupo de islas en el corazón de Sea of Thieves es ahora un vasto monumento a las ambiciones de Flameheart. Construido a partir de los restos de un galeón, el Escondite de la Parca consta de una cámara central con una única entrada, rodeada de barricadas, torres de vigilancia y un montón de cañones para disuadir a los invitados no deseados. Al estar envuelta por [LL1.1]brumazón y rodeada de aguas traicioneramente poco profundas, quienes se acerquen con prisa pueden encontrar el terreno de la base tan mortífero como sus ocupantes.
Jugar como Parca
Grandes relatos
Aunque no es necesario hacerlo antes de unirse a los Huesos de la Parca, los piratas que sientan curiosidad por saber más sobre la resurrección de Flameheart (y el miedo que evoca entre sus seguidores) pueden descubrirlo participando en dos de los Grandes relatos de Sea of Thieves. «El alma marinera» narra una misión bienintencionada de rescate de almas perdidas que acaba cayendo en manos de Flameheart, mientras que «Corazón de fuego» desafía a las tripulaciones a recuperar un peligroso artefacto maldito de su laberinto en The Devil's Roar.
Entregar tesoros
El Siervo de la Llama, siempre dispuesto a ver cómo se resienten los libros mayores de las compañías comerciales, aceptará cualquier tesoro que los piratas quieran donar. Sin embargo, estas transacciones solo pueden realizarse en el Escondite de la Parca, lo que lo convierte en un negocio arriesgado, ya que anima activamente a La Parca a luchar entre ellas y disfrutar de la emoción del combate.
Además, hay ciertos tesoros que solo los Huesos de la Parca aceptan. Entre ellos se encuentran las banderas de emisario rotas y los cuadernos de bitácora de capitán, pero posiblemente los premios más peligrosos sean los cofres de la Parca y las recompensas de la Parca. Estas ominosas cajas proyectan un faro de luz que puede verse en el horizonte y aparecen en el mapa de cualquier barco; con un cofre de la Parca a bordo, una venta sigilosa será misión imposible.
Emisarios de la Parca
Para sacar el máximo provecho de sus fechorías, las tripulaciones de Parcas elegirán a menudo navegar como emisarios de los Huesos de la Parca, y pueden votar para ello en las mesas que se encuentran en los puestos de avanzada o en el propio Escondite de la Parca.
Como en toda partida como emisario, realizar acciones que beneficien a esa compañía aumentará gradualmente tu grado de emisario de 1 a 5, lo que a su vez aumenta el oro y la reputación que recibirás al entregar tesoros. En el caso de la Parca, tales acciones incluyen llevar tesoros de todo tipo a bordo del barco y despachar a cualquier otro pirata emisario que encuentres.
Una advertencia: todos los barcos de los emisarios de la Parca están marcados en el mapa para que otras tripulaciones los vean, y aunque esto puede animarles a mantenerse alejados de ti, es muy posible que te conviertas en un objetivo, incluso para otras Parcas.
Sin embargo, si te enfrentas a los peligros y alcanzas el grado de emisario 5, las tornas cambiarán. Podrás ver la ubicación de todos los demás emisarios del mapa, independientemente de su grado, lo que ofrece una serie de ventajas tácticas, por no mencionar la posibilidad de espiar la ubicación de las banderas de emisario más valiosas, listas para que se las arrebates.
El Burning Blade
Aunque no siempre es una opción, el buque insignia de Flameheart, un enorme y ardiente barco tripulado por esqueletos conocida como el Burning Blade, representa otra oportunidad para los aspirantes a Parca. Derrota al barco en combate si aparece y Flameheart quedará lo suficientemente impresionado como para permitir que tu tripulación lo comande en su misión, lo que también te marcará como emisario de la Parca.
La tarea de la tripulación del Burning Blade es visitar los campamentos de esqueletos de Flameheart, entrar en los templos antiguos que hay debajo y completar rituales para transferir los conocimientos de los antiguos al barco. Cuantos más rituales se completen[LL3.1], mayor será la recompensa cuando el barco regrese finalmente al Escondite de la Parca. Sin embargo, tu misión no puede terminar si hay otros barcos en las inmediaciones, que es donde entra en juego el vasto arsenal de armas del Burning Blade...
Travesías
A medida que se desarrollan los planes de Flameheart, La Parca tienen la opción de emprender sus propias travesías para reunir tesoros específicos de la Parca y aumentar su grado de emisario. La travesía de búsqueda de secretos antiguos requerirá conocimiento de puntos de referencia en las islas para buscar y desenterrar pilares enterrados, mientras que los antiguos tratarán de impedir que recuperes la calavera del conocido como «el desterrado».
La travesía de los Seguidores de la Llama, por su parte, requiere una campaña de reclutamiento para reunir esqueletos de la Orden del hueso y el filo, devotos de Flameheart dispuestos a ayudar en un ritual que da como resultado un valioso cofre esquelético. También puedes tropezarte con un miembro enterrado de la Orden durante una aventura no relacionada. Libéralos y te recompensarán ayudándote como mejor saben: cargarán tesoros y se lanzarán a la batalla de tu lado.
Otras armas
Si un aliado esquelético no es suficiente, también tienes la opción de abrir un cofre de la Parca, lo que desencadenará oleadas de esqueletos que se pegarán a la caja y atacarán a cualquiera que se acerque, incluso a bordo de tu barco, lo que supone una forma práctica de repeler a los abordadores. Y lo que es mejor, el cofre de la Parca puede venderse al precio completo en el Escondite de la Parca incluso si se rompe el sello.
Si prefieres ir a la ofensiva, un cañón de la ira puede ser el arma adecuada. Creados por la Parca como arma de artillería portátil, cualquier pirata puede desplegarlos para obtener potencia de fuego adicional. Sin embargo, si se usa demasiado rápido o recibe daño, un cañón de la ira acabará sobrecalentándose y explotando, lo que puede causar un daño tremendo a cualquier barco que lo estuviera usando para ganar ventaja en la batalla.
Batallas del reloj de arena
Facciones del destino
La batalla por Sea of Thieves entre el señor de los piratas y el capitán Flameheart se libra a través de escaramuzas entre dos facciones: los Guardianes de la Fortuna y los Siervos de la Llama. Los piratas pueden expresar su deseo de luchar por una facción usando el reloj de arena del destino que llevan a bordo, con lo que ganan lealtad y otras recompensas.
Reloj de arena del destino
Una vez que el reloj de arena se ha inclinado hacia la facción elegida por la tripulación, esta puede votar para representarla en la batalla. Cuantos más barcos de la facción contraria hundan en una sola racha de victorias, más valioso se volverá el reloj de arena, y más oro y lealtad recibirán las tripulaciones cuando voten abandonar la batalla en una mesa de emisario. Sin embargo, si un barco se hunde, la racha terminará y se perderá el valor acumulado de su reloj de arena.
El mapa de guerra
Mientras representen a una facción, las tripulaciones son libres de dedicarse a sus asuntos, pero deben ser conscientes de que es probable que un barco enemigo surja de las profundidades en poco tiempo. Esto es posible gracias al mapa de guerra: una herramienta que te permite buscar activamente un adversario con el que combatir en lugar de esperar a un encuentro fortuito. El mapa de guerra se encuentra junto al reloj de arena del destino a bordo del barco y también debe pasar por una votación de la tripulación, aunque no puede desplegarse si se está realizando una travesía o una actividad similar.
Reglas de combate
La victoria con el reloj de arena consiste en hundir el barco contrario por cualquier medio. Cuando un barco se hunde, su tripulación es arrastrada a las profundidades junto a él, lo que significa que el bando perdedor no tiene oportunidad de quedarse y causar problemas.
Además, las batallas tendrán lugar dentro de un área definida en el mapa de tu barco. Cualquier barco que abandone esta zona mientras se esté librando una batalla acabará hundiéndose y perderá el valor de su reloj de arena como si hubiera sido derrotado.
Recompensas de facción
Ganar lealtad ofrece una serie de objetos cosméticos y otras recompensas tanto para los Guardianes de la Fortuna como para los Siervos de la Llama, disponibles en la taberna legendaria y el Escondite de la Parca respectivamente.
Aunque el camino no es nada fácil, aquellos que alcancen un nivel de lealtad 100 obtendrán acceso a los santuarios interiores de Flameheart o del señor de los piratas, así como el derecho a realizar una ceremonia muy especial que puede transformar por completo el aspecto de un pirata y demostrar su total dedicación a la causa. Seguir avanzando abrirá más y más selecciones esqueléticas, con un brillo dorado que aguarda a aquellos piratas que dediquen su vida al reloj de arena y alcancen el increíble nivel 1000...
Recompensas y alabanzas
Alabanzas
Las alabanzas, que se conceden por realizar acciones dignas de mención, pueden ofrecer algo más que el derecho a presumir: algunas son necesarias para convencer a los comerciantes de que vendan objetos especialmente buscados.
Como Parca, si te esfuerzas por conseguir la alabanza «Premios saqueados», desbloquearás el conjunto de cazador vespertino; los logros relacionados con el Burning Blade y los campamentos de esqueletos te darán acceso a los objetos de quebrantahuesos de obsidiana, mientras que las alabanzas relacionadas con la Orden del hueso y el filo te allanarán el camino hacia las prendas de los Huesos de la Parca, entre muchos otros objetos...
Títulos
Los títulos, que se equipan en un cofre cosmético, se muestran junto a la placa de identificación de tu pirata para que todos los vean, lo que significa que son una gran manera de causar una primera impresión. Si asciendes por las filas de los Huesos de la Parca, pasarás de ser un humilde Seguidor de la Llama a una poderosa Parca de la Llama con el nivel de reputación 100. Las actividades de la Parca, que van desde libros mayores de emisario hasta el juego particularmente hábil con el reloj de arena, otorgan muchos más títulos imponentes.
Otras recompensas
Recompensas de la promoción: conjunto de barco de Huesos de la Parca
Recompensas de libro mayor de emisario: conjunto de barco de renegado enmascarado
Recompensas de promoción: armas y equipamiento de Huesos de la Parca
Recompensas de libro mayor de emisario: armas y equipamiento de renegado enmascarado
En el Emporio
Aunque uno podría pensar que a la Parca no les gusta gastar en el Emporio dada su postura contra las compañías, también es cierto que las reglas están hechas para romperse. Aquí se pueden gastar monedas antiguas para conseguir armas y equipamiento del corazón de la Parca.
Aunque técnicamente no es ropa de Parca, es difícil ignorar en qué se ha inspirado el conjunto de armero oscuro, lo que lo convierte en una opción popular para La Parca que aún no han llenado su guardarropa.
Sin duda, lo mejor de los productos inspirados en la Parca del Emporio son las mascotas del corazón de la Parca. Desde zorros y gatos hasta loros y tucanes, estos bichos pueden haber sido creados con magia negra (y en ocasiones utilizados como espías por el Siervo de la Llama), pero eso no impide que sean fieles compañeros.
