Nadchodzące przygody: „Utracone Piaski”

Los Golden Sands wisi na włosku – pora odświeżyć sobie pamięć, nim opowiesz się po którejś ze stron!

Na morzu bezprawia, jakim jest Sea of Thieves, przystanie to jedyne miejsca, o których można by powiedzieć, że są cywilizowane. Znajdziesz w nich bez liku kupców i karczmarzy, ochoczo wypatrujących piratów, którym ułatwią upłynnienie skarbów i zamoczenie ust w zasłużonym grogu.

Nic zatem dziwnego, że niespodziewane zasnucie całunem przystani Golden Sands – niegdyś jednego z najbardziej urokliwych i radosnych portów – wielu odczuło jako niepowetowaną stratę i dowód na to, iż Gnaty Kostuchy pragną za wszelką cenę stłamsić kompanie handlowe.

Teraz jednak mieszkańcy przystani usłuchali wezwania samego Merricka, którego ostatni raz widzieli, gdy naprzykrzał się megalodonom w trakcie poprzedniej przygody, „Spowite Głębiny”. Nie będą jednak mieli łatwo…

Utracone Piaski: Przygoda w Sea of Thieves | Zwiastun filmowy

Czas trwania 1:51

Uwolnić Orkę

Przypomnienie sobie przeszłych wydarzeń może rzucić nieco światła na motywy kierujące Merrickiem. Piraci, którzy usłuchali wezwania Larinny w „Spowitych Głębinach”, napotkali Orkę, wierną (w większości) kopię oryginalnego galeonu Merricka. Na pokładzie przebywał zarówno on, jak i Belle – oboje próbowali pokonać legendarnego ducha mgielnego, lecz nie podołali wyzwaniu. Spieszymy donieść, że nie chodziło jedynie o odznaczenia. Belle gnała, ile sił, by ubiec kapitana Flamehearta i odzyskać dawno utraconą relikwię z brzucha bestii.

Dzięki posiłkom wysłanym przez Larinnę, Merrick i Belle zdołali zebrać cztery dusze megalodonów i, z pomocą kilku innych załóg, odprawić tajemny rytuał. Gdy pięcioro piratów połączyło siły, by zagrać „Wezwanie megalodona”, rozległa się taka kakofonia, że rozgniewany duch mgielny przybył po rewanż.

Uchylenie zasłony

Jakby mało było przybycia nieokiełznanego behemota, chwilę później pojawiły się statki widma kapitana Flamehearta, by udaremnić graczom zdobycie Zasłony Pradawnych – skarbu, dzięki któremu duch mgielny wymykał się wszystkim przez tyle lat.

Gdy wszystko zdawało się walić, szanse wyrównało pojawienie się okrętu sił dobra – Czarnej Wiedźmy. Za sterami statku stał, jak zwykle zresztą, sir Arthur Pendragon. Kapitan stwierdził, że ruszy do boju powodowany „nielichym rozgardiaszem”, jaki rytuał wywołał na Morzu Potępieńców.

Z pomocą arystokraty Belle, Merrick i ich pirackie załogi zatriumfowały nad duchem mgielnym i zmusiły Flamehearta do odwrotu. Pendragon odzyskał Zasłonę Pradawnych w imieniu Belle, aczkolwiek niedługo potem okazało się, iż brakuje w niej kamieni zasłony, które nadawały jej moc.

Zasłona trafiła pod pieczę Pirackiego Lorda (po starannym odkażeniu, jak przypuszczamy), więc wszystko wskazywało na to, iż życiowe dzieło Merricka w końcu się dokonało. Mógł bez przeszkód powrócić do swojej ulubionej miejscówki w Stephen’s Spoils i cieszyć się dobrze odwaloną robotą – nie wspominając o sutej kolacji z największej ryby świata.

Rąbek tajemnicy…

Towarzystwo Belle pozwoliło przebiegłemu łowcy znaleźć remedium na objawiające się od niedawna dolegliwości – w tym ostateczne rozwiązanie kwestii mgły spowijającej Golden Sands. Merrick, natchniony do działania i uzbrojony w informacje, postawił przed sobą nowe zadanie: zebrać mieszkańców przystani i przywrócić Golden Sands jej dawną chwałę.

Tak górnolotny cel ustawił Merricka na kolizyjnym kursie ze sługą płomienia i, w efekcie, wszystkimi Gnatami Kostuchy. Ponowny rozkwit kompanii handlowych w Golden Sands oznaczałby, iż Gnaty nie wykonały wyraźnych rozkazów Flamehearta, więc sługa nie cofnie się przed niczym, by zapewnić spełnienie życzeń swego ojca.

Co się tyczy ducha mgielnego, kto wie, jakimi przedziwnymi zdolnościami wciąż dysponuje to stworzenie, skoro przez tyle czasu w jego brzuchu spoczywała zasłona. Nikt nie wie, jakie wody nawiedza teraz duch. Piraci nie powinni się raczej spodziewać jego częstych wizyt na Sea of Thieves – stworzenie to na zawsze powinno pozostać legendą.

Rach, ciach, na pokład

Gdy 26 maja „Utracone Piaski” ujrzą światło dzienne, piraci będą mogli pomóc Merrickowi lub zniweczyć jego plany, uczestnicząc w przygodzie i korzystając z nadarzających się okazji, by przechylić szalę zwycięstwa na korzyść swojej racji. Przygodę rozpoczynasz od rozmowy z Larinną i wybrania ścieżki łowcy bądź ścieżki sługi. Zależnie od wyboru, twoje działania przyczynią się do odbudowy lub całkowitego pognębienia Golden Sands.

Aby wspomóc sprawę Golden Sands nawet poza przygodą, Merrick będzie przyjmował datki pod postacią skrzyń owoców, drewna, tkanin, butelek rumu i relikwii Gnatów. Z kolei gracze wierni Gnatom Kostuchy powinni wypatrywać charakterystycznych łodzi płomienia duszy. Ich zniszczenie w pobliżu Golden Sands spowoduje wyzwolenie nadnaturalnej energii i wzmocnienie mgły, hamującej odbudowę przystani. Gnaty o lepkich rączkach mogą też zgarniać specjalne zapasy, zanim te dotrą do Merricka, i dostarczać je słudze płomienia, by jeszcze bardziej pogłębić panujący chaos.

Niezależnie od wybranej ścieżki, przez czas trwania „Utraconych Piasków” przystań Golden Sands stanie się świadkiem walki dwóch stronnictw o dominację wśród fal. Przygoda jest dostępna do 9 czerwca, a los, jaki spotka przystań, zależy tylko i wyłącznie od ciebie…