Desde el principio, una de las ideas clave de Sea of Thieves era crear un juego que fuera tan divertido de jugar como de ver. Nos hemos mantenido fieles a esta idea en todos los aspectos, desde los diálogos utilizados para anunciar el juego hasta nuestras apariciones en eventos, pasando por los tráileres que hemos creado.

Nunca ha sido más evidente que en el el tráiler de juego del E3 2016. Fue un momento importantísimo para el estudio. Sabíamos que queríamos enseñar el juego usando miembros reales de la comunidad, con sus reacciones auténticas y un estilo de imágenes que cualquiera que conozca el mundillo de las retransmisiones pudiese reconocer al instante. Además, nos brindó la oportunidad de mostrar las emociones y expresiones reales de los jugadores: queríamos mostrar lo que el juego hacía sentir a la gente, en vez de dedicarnos a seguir una lista de mecánicas punto por punto.

No era nada nuevo para nosotros. Habíamos estado haciéndolo desde la primera demo jugable con Phil Spencer, director de Xbox, allá por octubre de 2014. Siempre supimos que, llegado el momento, queríamos usar este planteamiento de unir las historias de varios jugadores desde perspectivas diferentes para mostrar Sea of Thieves al mundo.

Por suerte, el tráiler contó con el decidido apoyo de la comunidad de creación de contenido, que consideró este formato como un compromiso de Xbox y Rare por convertir Sea of Thieves en un juego con la expresión artística como núcleo.

Adelantémonos un poco hasta el lanzamiento: el contenido de vídeo en todas las plataformas se multiplicó por mil, y cada vez que un creador probaba el juego, llegábamos a lo más alto de Mixer y Twitch. Vimos que los jugadores sacaban a su pirata interior y cómo se desplegaban escenarios maravillosos ante los ojos cientos de miles de espectadores de todo el mundo.

Ahora, después de seis meses y con 90 millones de horas vistas a nuestras espaldas, también hemos querido meternos de lleno en la emisión en directo periódica. ¡Nos sentíamos un poco marginados! Así es como ha nacido la emisión semanal de Sea of Thieves.

Emisión semanal de Sea of Thieves: El reto de la taberna de los seis

Duración 2:08:38

Al igual que nuestro contenido pregrabado o el propio juego, nuestra emisión semanal crecerá dependiendo del tipo de contenido que busque nuestra comunidad. Aunque estas emisiones tienen el objetivo de mostrar el juego tal como es en vez de convertirse en sesiones de preguntas y respuestas, creemos que, al principio, es buena idea contar con un desarrollador de Sea of Thieves que pueda responder preguntas en el chat si fuese necesario. Así, los espectadores podrán ver lo bien (o mal) que juegan a su propio juego.

Como siempre, queremos incluir a la comunidad al máximo y se nos han ocurrido varios planes emocionantes, pero también queremos usar estas emisiones como una oportunidad para resaltar y apoyar el talento que hay por ahí. Por ello, cada emisión incluirá al menos a un creador de contenido de nuestra comunidad.

Emisión semanal de Sea of Thieves: Búsqueda del tesoro

Duración 2:01:42

Luego está el juego en sí, claro. Queremos basar cada emisión en un reto, bien en torno al último contenido o bien relacionado con pruebas divertidas y atractivas con las mecánicas existentes.

Pro lo mejor es que esto es solo el principio y tenemos muchas ganas de evolucionar junto a nuestra fantástica comunidad. Emitimos en Mixer, Twitch y YouTube. Cada emisión se archivará para que todos los que no hayan podido verla en directo puedan hacerlo cuando más les convenga. Podéis encontrar nuestras tres primeras emisiones en este artículo. Además, en la página de YouTube de Sea of Thieves podréis encontrar todas las que archivemos en el futuro.

Emisión semanal de Sea of Thieves: ¡Los pacifistas!

Duración 2:04:28

¡Nos vemos todos los martes de 18:00 a 20:00 (CEST)!

– Jon McFarlane, gestor de comunidades multimedia