Del concepto a la realidad: Conjunto de Ravenwood

¡Explora los secretos del plato fuerte del pase Saqueo de la temporada 8 con nuestra serie entre bambalinas!

Ha llegado de nuevo el momento de echar un vistazo tras la cortina para hablar de una de nuestras últimas colecciones cosméticas dentro del juego. Tras arrojar un poco de luz al farol de barco nevado y desgranar la estética de motero punky del conjunto de forajido saltaislas en entregas anteriores, hemos pensado que ya tocaba algo con un toque un poco más... siniestro. ¡Que entre la colección de Ravenwood, de inspiración asesina, disponible con el pase Saqueo de la temporada 8!

Además de un diseño de barco con temática córvida, la colección de Ravenwood incluye nuestro disfraz evolutivo más reciente, con tres etapas que se irán desbloqueando durante la temporada para reflejar tu progreso. Pero ¿cómo se nos ocurrió este conjunto? Descubrámoslo...


CONCEPTO

Puede que los piratas y los asesinos de los que usan dagas no tengan mucha relación histórica, pero se podría decir que ambos nutren ese deseo cultural de «aventura con espadas» en la ficción. Con esa idea en mente, era inevitable que acabáramos juntando ambas ideas tarde o temprano.

Para sorpresa de nadie, tanto el conjunto de barco como el disfraz de Ravenwood están repletos de detalles con cuervos, dando preferencia a los negros, azules y morados para los piratas que prefieren mantenerse en las sombras. Lo primero que tomó forma fue el disfraz, como nos cuenta la artista sénior Ine T'Sjoen:

«El conjunto de Ravenwood se ideó durante una sesión de crear conceptos. Estas sesiones se montan cuando el equipo conceptual tiene un par de días para proponer tantas ideas como puedan para los cosméticos del futuro. Se habló mucho de la idea del cuervo, hasta que uno de nuestros maravillosos artistas creó el disfraz, combinándolo con la temática de los asesinos para evocar al pájaro de una manera un poco menos literal. El disfraz inspiró el resto del conjunto de barco y otros objetos. Mientras trabajábamos en ello, no dejábamos de pensar en que queríamos que el barco pareciese la guarida de un asesino que usa los cuervos como tarjeta de visita».

La temática del asesino brilla con luz propia a medida que el disfraz de Ravenwood evoluciona. Con tres etapas que desbloquear, el atuendo consiste en una versión sin máscara, una con una máscara blanca y una variante final con la máscara negra. Sin embargo, diseñar estos disfraces evolutivos no es tan simple como podría parecer a simple vista. Según Ine, no es fácil encontrar el equilibrio a la hora de crear tres diseños únicos pero atractivos:

«Los disfraces se diseñan como parte de un conjunto que, desde el punto de vista del equipo de arte, puede que en algún momento llegue al Emporio Pirata. Así que, cuando diseñamos dos versiones adicionales para el pase Saqueo, siempre tratamos de buscar un equilibrio entre crear una versión nueva que parezca un paso más de la evolución, pero con el mismo valor que los otros dos disfraces. A veces es complicado y algunos conjuntos tiran más de la evolución, pero en el conjunto de Ravenwood pusimos más énfasis en aseguraros de que los jugadores contaran con tres opciones diferentes con las que rolear.

No tardó en ocurrírsenos la idea de incluir una máscara de pájaro al disfraz. Desde un punto de vista rolero, tenía sentido darle a un personaje misterioso una máscara para que escondiera la cara. Pero también queríamos que los jugadores tuvieran la opción de quitar dicha máscara y equipar su propio peinado, barba y sombrero. Así que, aunque en los tres disfraces el resto no cambie demasiado, así ofrecemos más libertad a los jugadores, que pueden elegir cómo usar sus cosméticos».

CREACIÓN

Una vez pillada al dedillo la estética córvida, el equipo se puso a trabajar para dar vida a la colección dentro del juego. Primero, Andy Betts, en calidad de artista ambiental principal, describe cómo el equipo desarrolló la paleta cambiante de las plumas del cuervo:

«Una vez más, los desafíos de crear una versión 3D del conjunto de Ravenwood son parecidos a los que nos enfrentamos cuando creamos cualquier conjunto, en el sentido de que primero necesitamos un nuevo sombreado del arte técnico para transmitir un elemento o característica especial de alguno de los objetos. Esto abarca de todo: desde un nuevo tipo de brillo o transparencia o, en este caso, reflejos aceitosos que se observan en los materiales y con los que replicamos el lustre de las plumas de un cuervo. Ya teníamos una tecnología disponible para lograr una apariencia similar en las velas del barco.

Sophie Ingledew, artista ambiental sénior, y yo nos encargamos de la creación de este conjunto de manera interna y externa. Teníamos un cañón, un timón y demás disponibles en nuestra herramienta de iluminación en el juego casi terminados, lo que nos brindó la oportunidad de trabajar con los equipos de personaje y técnico para toquetear un poco más las sombras y ajustar los colores hasta encontrar el aspecto perfecto».

Por suerte, el equipo no tuvo que empezar desde cero para perfeccionar ese brillo típico de las plumas de un cuervo. Emmett Green, del equipo de arte técnico, nos explica cómo el trabajo anterior sirvió de guía:

«Ya contábamos con un material iridiscente que habíamos usado para la tinta del kraken, así que decidimos usar ese mismo material como base y ajustar el aspecto a partir de ahí, con una máscara alfa para darle más intensidad. El aspecto iridiscente usa un mapa normal tanto en las plumas como en la tela.

A menudo separamos los materiales para los objetos y los personajes, por eso es importante prestar especial atención a cómo combinan los personajes con el resto del conjunto. En esta ocasión, los materiales para objetos y personajes eran ligeramente distintos: un material tenía la capacidad de usar una aspereza personalizada y valores metálicos, mientras que el otro no. Necesitaba añadir esas opciones para equilibrarlo todo y proporcionar más control a nuestros artistas. Acabamos usando un mapa metálico en escala de grises para el interés visual; ya que el metálico completo nos daba unos valores demasiado oscuros con demasiado contraste y, sin ningún toque metálico, se quedaba demasiado soso».

Mientras una parte del equipo se centró en replicar los colores únicos que requería este conjunto, otra se puso manos a la obra para crear los modelos 3D. Con tantas opciones de personalización del aspecto de un pirata en el juego, el artista principal de personajes Lorenzo Melizza nos explica cómo tuvieron en cuenta los diferentes estilos de los jugadores:

«Cuando empezamos con un gran arte conceptual, traducirlo a 3D siempre es un peligro. Tenemos que mantenernos fieles a la idea original, pero asegurarnos de que el modelo funcionará con nuestros sistemas y que encajará con las formas de todos nuestros piratas. Aquí, lo más importante era mantener una buena silueta y un buen color, así podríamos mantener el aspecto original del concepto.

Las plumas de este disfraz son la parte clave de su diseño, así que tuvimos que prestar un cuidado especial al trabajar en ellas. Nuestro equipo de arte técnico siempre cumple y nos ayuda a lograr el mejor aspecto posible, usemos el material que usemos, y este es otro buen ejemplo de la colaboración entre equipos.

La máscara fue una tarea en sí misma, como suele ser el caso con los disfraces más complejos. Pasamos por varias versiones, permitiendo al principio que la forma de la máscara se ajustara a la forma de todas la opciones de cara posibles, pero no tardamos en ver que esa opción era inviable. ¡Esto no hace más que demostrar que contamos con muchísimas formas de cara para nuestros piratas, ya que al intentar adaptar la máscara a todas ellas acabamos con unos cuantos "monstruos" entre manos!».

En cuanto a la animación respecta, no podíamos sacar a relucir un conjunto de disfraz tan molón sin acompañarlo de un gesto emocionante, ¿verdad? Por ello, el equipo ideó el amenazante gesto Golpe letal. Eso sí, dudo que hayas averiguado sus orígenes humildes, secreto que nos cuenta nuestro animador principal, Andrew Burt:

«De hecho, el gesto está basado en mí jugando con los cuchillos de la mesa en mi desperdiciada juventud. ¡Pero nuestro equipo externo le dio un toque más molón!».

Disfraz de Ravenwood: referencia para el gesto Golpe letal

Duración 0:08

Cuando la colección ya fue tomando forma, llegó el momento darle a la pluma y que el equipo de guionistas uniera todo el concepto para crear el trasfondo y las descripciones de los objetos. La redactora jefe Leigh Loveday nos aporta los detalles:

«Cuando se lanza un nuevo pase Saqueo, significa que también se lanza una nueva temporada y que tendremos un montonazo de cosméticos de los que hacernos cargo en el documento de texto combinado, desde las incorporaciones al Emporio a la mercancía de la tienda de los puestos de avanzada o las recompensas de progresión por temporada y los objetos exclusivos de libro mayor de emisario. Así que, que el conjunto de Ravenwood cayera en nuestras manos casi terminado, para nosotros fue una bendición en un ya de por sí ajetreado mes.

Por norma general, el nombre suele ser "placeholder" y empezamos ideando algo nuevo, pero en este caso Ravenwood era perfecto (otras opciones que se barajaron eran similares, como Raven Wing, Ravenbone y Raven's Trail). La temática del "asesino córvido con un barco como guarida" nos daba mucho de donde tirar. Usamos las descripciones para formalizar la orden de Ravenwood como si fuera una institución misteriosa para la cual la máscara de pájaro supone un sistema de rangos y prestigio. En cuanto al conjunto de barco, creo que la descripción del mascarón fue la más entretenida de escribir. Era imposible equivocarse con algo que junta pájaros, calaveras, ataúdes y dagas».

RECEPCIÓN

Con todas las piezas juntas, el resultado final no fue otro que el conjunto gótico e intimidante de Ravenwood que vemos hoy. Andy Betts nos lo resume:

«Creo que todo el mundo estaba satisfecho con el resultado de este conjunto, y es otro buen ejemplo de cómo destacar un elemento o característica única puede convertir un conjunto en algo especial».

Con los modelos pulidos, las copias guardadas y los recursos preparados para el pistoletazo de salida, ya solo quedaba dejar que volara libre. Como parte exclusiva del pase Saqueo, el conjunto se hizo público junto con el anuncio de la temporada 8, y llegó al juego con el inicio de la batalla por Sea of Thieves en noviembre.

La respuesta al lanzamiento de la temporada como un todo fue enormemente positiva, pero, para nuestro agrado, el conjunto de Ravenwood no se perdió entre tanto ruido. Olivia Arnell, del equipo de producción, estaba contentísima con la reacción:

«Los jugadores están disfrutando mucho del conjunto, ya que resulta un cambio interesante con respecto a las paletas de colores de los conjuntos que lanzamos en pases Saqueo anteriores. A muchos les encanta la opción de poder llevar o no la máscara con el disfraz. ¡Ya hemos visto capturas de pantalla estupendas de tripulaciones vistiendo el disfraz y roleando con él!».

James Bowden, responsable de redes sociales, está de acuerdo: «Hemos visto a muchos jugadores, incluido Kit en el Discord oficial, hablar de los colores oscuros como lo que más les ha causado impresión; mientras que otros como Surprise (también en Discord) dedicaron un momento a hacernos saber que piensan usar los bellos cañones angulares del conjunto en la configuración de su barco.

La opción de vestir el disfraz sin la máscara para que los jugadores pudieran lucir las caras malhumoradas de sus piratas a plena vista fue todo un éxito (como ejemplo tenemos a SaltRageJoe, que declaró su amor al atuendo plumífero en Twitter, mientras que otros como Fiensonix no dudaron en ponerse la máscara y acechar entre las sombras). ¡Y nosotros siempre nos lo pasamos pipa viendo a tantos jugadores en las redes sociales disfrutando del gesto incorporado!».

La colección incluye un diseño de barco completo y un disfraz evolutivo, pero cualquier pirata bien equipado sabe que aún faltan ciertos objetos de los que no se ha sabido nada hasta ahora, por eso la pregunta que nos hacemos es evidente: ¿veremos pronto armas y conjuntos de equipo de Ravenwood? Presionamos a Olivia para que nos diera un poco más de información:

«Para los fans de los cosméticos de Ravenwood: tenemos pensado algo muy emocionante para el Emporio Pirata en un futuro. Sí, hemos creado armas y equipo que combinan con este conjunto, pero ¡tendréis que esperar un poquito más para haceros con ellos!».

¡Y esa es la historia del conjunto de Ravenwood! Como siempre, agradecemos a todos los equipos que nos han guiado por el proceso de desarrollo de estos cosméticos. Si te interesa echarle el garfio a la colección de Ravenwood, ¡no olvides pasarte por tu local del Emporio Pirata más cercano y comprar el pase Saqueo antes de que la temporada 8 termine a finales de marzo! Después, los asesinos enmascarados y sus barcos navegarán de nuevo hacia las sombras... y, aunque lo más probable es que reaparezcan en el Emporio en un futuro, quién sabe cuándo ocurrirá...

Si te has quedado con ganas de más vistazos entre bambalinas, puedes leer los artículos anteriores de esta serie en nuestra sección de noticias, además de un montón de contenido que cubre todo lo que sucede en Sea of Thieves. Para enterarte de todos los anuncios tan pronto como los hagamos, síguenos en redes sociales en Twitter, Facebook, Instagram, YouTube, Twitch, TikTok, participa en nuestros foros oficiales o en el servidor de Discord. ¡No dudes en hacernos llegar de qué otros conjuntos cosméticos te gustaría que hablásemos en esta serie!