Rare celebra el Mes del orgullo de la discapacidad 2024

¡Conoce nuestros esfuerzos por darle a todos los piratas una oportunidad de saquear en alta mar!

En Rare, la inclusión es fundamental para crear nuestros juegos, es por eso que nos alegra festejar el mes del orgullo de la discapacidad. Creemos que cuando todos juegan, todos ganan y permitirle a la mayor cantidad posible de jugadores disfrutar de Sea of Thieves nos ayuda a conseguir eso.

Más de 400 millones de jugadores en el mundo tienen alguna discapacidad, ya sea física o mental, visible o invisible, permanente o temporal. Queremos ayudar a estas personas a jugar nuestros juegos de la mejor manera posible para ellos. Para hacerlo, escuchamos a nuestros miembros de la comunidad con discapacidades y honramos nuestro compromiso con ellos al contemplar la accesibilidad en el centro de nuestros juegos, porque queremos que todos puedan jugar. Independientemente de su nivel de habilidad, todas las personas que juegan se benefician de una experiencia más inclusiva y accesible, así que queremos resaltar algunos de nuestros esfuerzos más recientes.

El sitio web de Sea of Thieves contiene una página informativa sobre nuestras opciones accesibilidad, en www.seaofthieves.com/accessibility. Aquí destacamos nuestro compromiso con una experiencia de juego accesible y proporcionamos un desglose detallado de todas nuestras funciones destinadas a ese propósito. Se divide en categorías importantes: dispositivos de entrada, audio, visual, comunicación y comentarios. Las discapacidades son muy variadas, y nosotros intentamos reconocer esa diversidad cuando creamos experiencias de accesibilidad.

Del video de Microsoft, Cómo empoderar a los jugadores con el control adaptable para Xbox.

Recientemente también actualizamos seaofthieves.com desde cero con el compromiso de integrar funciones accesibilidad. Nuestro objetivo son las Pautas de accesibilidad al contenido web versión 2.2, el estándar de oro actual para la accesibilidad dicho formato. Nuestro propósito es proporcionarle el mejor apoyo posible a quienes tienen una discapacidad visual o cognitiva, y para quienes utilizan lector de pantalla.

Quizá ya han notado también nuestro botón de Reducir movimiento. Seleccionar esta opción, hará que todos los videos se pongan en pausa de forma predeterminada y se desactiven otras animaciones. Esto es útil para quienes sufren de cinetosis, vértigo y otras discapacidades cognitivas.

Para asegurarnos de que nuestro sitio web funcione de la mejor manera, cada lanzamiento se prueba de forma manual y con un sistema de prueba automatizado para garantizar que cuando se haya resuelto el problema de accesibilidad, la mejora sea permanente.

Compartiendo nuestros aprendizajes

El año pasado lanzamos una nueva función de Asistencia de puntería por audio en Sea of Thieves. La diseñamos con base en los comentarios de los jugadores sin visión o con visión parcial. Esta función ayuda con la puntería al usar la mira por medio de un sonido que cambia cuando el jugador se aproxima a una amenaza enemiga visible, o cuando se aleja de ella. Esto le permitirá a los jugadores con discapacidades de visión unirse a la acción de los tiroteos contra esqueletos.

Para complementar esto, el director de accesibilidad de Rare, Xander Ashwell, dio una plática en la Conferencia de accesibilidad en videojuegos de este año, donde explicó a grandes rasgos cómo tomamos estas decisiones. ¿Alguna vez te preguntaste cómo es que un contador Geiger puede influenciar la accesibilidad de un juego como Sea of Thieves? Esta es tu oportunidad de descubrirlo.

Asistencia de puntería por audio en Sea of Thieves: lección aprendida

Duración 16:08

Y todavía no terminamos. Los juegos con mayor accesibilidad son aquellos los cuales el diseño base complementa que este sea accesible. Una analogía común en los grupos de accesibilidad son los panqués de mora azul. Es mucho mejor mezclar la mora azul antes de hornear los panqués, en vez de intentar hacerlo después.

Sin embargo, al ser un título que lleva navegando seis años por alta mar, ya está bastante horneado. Cuando es posible, todavía estamos mezclando moras en funciones que ya lanzamos, pero también nos aseguramos de mezclarlas desde antes en funciones nuevas. Seguimos escuchando y aprendiendo de los creadores y jugadores con discapacidades, y utilizamos eso para mejorar nuestro propio entendimiento y hacer mejores juegos.

Recursos como nuestra fantástica lista de videos de GAConf, las Normas de accesibilidad en la consola Xbox y trabajar con consultores de discapacidades con experiencias en vivo, nos proporcionan herramientas y una perspectiva de lo que tenemos que mejorar.

Retribución

Junto con nuestros esfuerzos para integrar la accesibilidad en nuestros títulos, también nos enorgullece apoyar a SpecialEffect, una organización de beneficencia del Reino Unido que se especializa en apoyar a jugadores con discapacidades físicas para jugar videojuegos. Los desarrolladores de Rare toman la iniciativa de organizar diversas recaudaciones de fondos, como partidos de fútbol, medios maratones, transmisiones de 24 horas para lograr ventas y un próximo desafío sumamente extenuante y monstruoso de nuestro extraordinario compositor, Robin Beanland.

En septiembre, Robin hará una carrera de ciclismo increíble de 980 millas desde Land’s End hasta John O’Groats para recaudar dinero para SpecialEffect-¡Tú también puedes apoyar a jugadores con discapacidades!

Queremos terminar con una nota más solemne. En Rare, nos dio mucha tristeza enterarnos del fallecimiento de uno de los miembros más destacados de nuestra comunidad de jugadores de accesibilidad, Brandon Cole. Brandon era un consultor con discapacidad visual, conocido por su brillante espíritu e impacto, que ayudó en series como Forza Motorsport para romper las barreras en cuestión de accesibilidad para personas sin visión. Su trabajo nos inspiró mucho y ayudó a informar cómo diseñar nuestras funciones de accesibilidad.

Queremos presentarle nuestros respetos a su familia y amigos, e invitarte a conocer más sobre su trabajo con Xbox.

Gracias por tomarte el tiempo para conocer más sobre el Mes del orgullo de la discapacidad. En Rare, estamos comprometidos a apoyar a la comunidad con discapacidad creando juegos inclusivos que todos puedan disfrutar.

- Topher Winward, Ingeniero de software y Campeón de accesibilidad

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