創作者焦點:AShinyRay
[Q]:你是何時接觸電玩世界的呢?
[A]:最早應該是家人幫我兄弟跟我買了台 PlayStation One。那台主機直到現在還是我最愛的遊戲主機!我還記得那時玩《袋狼大進擊》、《寶貝龍》和 Croc 玩得很開心。《袋狼大進擊》真的很難打,尤其是第一關,所以我爸常常要幫忙通關後面的關卡。《寶貝龍》是我最愛的遊戲,而且直到現在都還是!
[Q]:你怎麼會成為 Sea of Thieves 社群的一份子呢?
[A]:應該是 2015 年 E3 電玩展遊戲發佈的時候吧?我記得當時看到預告片時心想:「哇,這遊戲看起來好特別!」隨著之後 E3 電玩展的舉辦,也釋出了更多預告片,而且遊戲看起來也有越來越厲害的樣子。
Alpha 測試發佈後,我就在 2017 年 12 月參與了 Pioneer Programme,也認為 Sea of Thieves 將會成為電玩史上最棒的遊戲之一。這可是唯一一款我玩五年都玩不膩的遊戲啊!對了,遊戲一推出,我就整個覺得自己找到對的社群了。
Sea of Thieves 從一推出就引起 AShinyRay 的注意,也讓他很快找到了歸屬感。
[Q]:內容創作是怎麼成為你的「事業」的?
[A]:我是在 2020 年第一次大規模封城期間,開始製作影片的。一開始討論的其實是自己當時迷上的系列遊戲 Gears 5,但對遊戲中存在的一些問題其實並不太滿意。值得慶幸的是,我開始於 2021 年 1 月製作 Sea of Thieves 影片。而且很幸運地,正式發佈的第一部影片就獲得了不少關注。就這樣持續了大約兩年多,我還是堅持每週兼職製作影片。但我現在也已經做好玩新款 Gears 遊戲的準備就是了。
[Q]:你是怎麼決定自己的創作內容的?
[A]:隨著 Gears 5 遊戲迎來尾聲,我決定重新回歸 Sea of Thieves 的懷抱。那時的想法是:既然自己愛玩 Sea of Thieves,為什麼不嘗試一下呢?加上之前看過 Captain Falcore 和 PhuzzyBond 等玩家製作的影片,所以我的影片內容也受到他們的啟發。由於自己深愛傳說故事 (這點也是眾所皆知),加上考量當時 Sea of Thieves 討論影片並不多,所以就自然而然地以此為利基點了。
[Q]:你在創作內容的過程有遇過哪些挑戰呢?
[A]:知道怎樣的內容有人看或沒人看,總是非常困難的一件事。而且製作影片的動機有時是為了自己,有時是為了觀眾,但兩者並不見得有辦法合拍。此外,因為自己還有全職工作,所以很難依時間表操課,或反之亦然;常常只要新聞或公告一發佈,我可能就會整個措手不及。
有什麼比圍坐在桌旁來一場老派猜想還棒呢?
[Q]:你總共有幾個不同的頻道呢?
[A]:雖然絕大多數的內容都發佈在YouTube 上,但我也有 Twitch 頻道。整體看來,YouTube 其實更適合我取得工作與生活的平衡,加上自己對這個平台也很熟悉。而 Twitch 的難度就比較高。你真的很難想像玩遊戲的同時還要注意一大堆事情,到底有多累。話說得太多,還是太少?直播內容看起來有不有趣?自己是不是只光顧著聊天?說真的,我其實並不怎麼羨慕全職直播主。
在 YouTube 上,你可以自己掌控內容,而且平台會推廣「優質」內容,也更適合我的內容風格。雖然自己確實也很愛看 Sea of Thieves Television 直播節目,或於 E3 電玩展期間觀賞電玩展直播,但看 Xbox Showcase 基本上就夠了。
[Q]:你在 Sea of Thieves 至今最難忘的時刻是什麼?
[A]:對我來說,當然就是推出海洋羈縛的亡魂更新內容後,登入遊戲的那一刻。能被全新登入畫面和洗腦音樂深深震撼,是非常幸福的事。然後隨著烈焰之心終於華麗現身遊戲,我們也就跟著全新傳奇故事展開了冒險。此外,Sea of Thieves: A Pirate's Life 公開那時也很棒,因為遊戲團隊的保密功夫超到家。沒錯,我作弊選了兩個時刻。
[Q]:你最喜歡這款遊戲哪一點呢,對未來發展有什麼期待嗎?
[A]:我真的很喜歡沙漏模式。第八賽季推出時,我覺得自己有點被征服了,就是那麼強烈地喜歡。我對整個角色扮演主題、激烈戰鬥和死神巢穴,都非常著迷。第九賽季的寶藏要塞更新內容,也是亂得很有趣。
至於未來的內容,我很期待看到烈焰之心回歸 (以骨頭造型?),以及一同推出的所有超酷裝飾品。到底什麼時候會推出烈焰之心和火刃號裝飾品呢?
AShinyRay 是一名徹頭徹尾的死神,也是狂粉。只要是有關派系或烈焰之心船長的傳說,他都愛。
[Q]:你在電玩領域中有達成什麼特別自豪的成就嗎?
[A]:成功達成 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 全成就。如果你玩過這款遊戲,就會知道要在所有競速模式中獲得黃金或更高獎勵是非常困難的,尤其是在 Stormy Ascent 關卡中。我肯定會重玩一次的。話雖如此,第四關真的爆難,我還得努力達到 106% 的完成度才行。
[Q]:你的遊戲頻道名稱是怎麼來的?
[A]:有天我需要變更玩家代號,而當時剛好正在重新收集《寶可夢》卡。烈空坐 (Rayquaza) 是我最喜歡的寶可夢,而且異色烈空坐 (閃光/Shiny) 型態真的很酷。想想「AShinyRayquaza」看起來挺好的,就選了。之後由於顯而易見的原因,在製作影片時就把名稱縮短了。現在大家都叫我「Ray」或「Raymond」。
[Q]:直播以外的時間你喜歡做什麼?
[A]:我最近又開始重玩《遊戲王》卡。除了收集卡片之外,我也開始在 Yu-Gi-Oh! Master Dueler Duel 中進行卡牌決鬥。這款卡牌遊戲跟我 10 年前最後一次玩比起來,變了很多,但我還是很愛。我也很愛聽重金屬樂。個人愛團在六月發行了一張新專輯,整個好聽到害我一直循環播放。
[Q]:你會給新手內容創作者什麼建議呢?
[A]:如果要建立 YouTube 頻道,切記質重於量。製作影片時會需要投入資金,購買優質麥克風及合適軟體。觀眾雖然能忍受畫面品質較差,但卻無法忍受音訊品質不佳。縮圖必須清晰、明快且色彩豐富,但不要在縮圖或標題中洩露太多內容。製作觀眾想點按收看的影片,並透過高品質或有趣的敘述內容,讓觀眾願意持續觀看影片。
哦!記得使用 YouTube、TikTok 和 Instagram 來推廣 Twitch 影片,不要逆向操作。因為 Twitch 的曝光度較差,但其他網站比較會推送優質內容。
AShinyRay 的建議:注意縮圖品質。要做就要像樣!
[Q]:你會建議內容創作者不要做什麼事?
[A]:不要害怕內容失敗。看到影片失敗或觀看效果比平時更差,可能會讓人覺得非常沮喪,但請坐下來,花點時間看看為什麼會出現這種情況。有時候事情是自己無法控制的,那麼擔心也沒有用。如果是自己可以控制的事情,那麼總會有下一次的機會,之後有時間可以改善等等。
內容會一天天改善的。但如果自己沒辦法做到,也不要忽視其他優先事項,尤其是心理健康和家庭問題。
[Q]:可以隨意談一下關於你本人的趣事嗎?
[A]:我有次從 Tesco 的冰箱拿出一罐牛奶,因為罐子很冰,外表有凝結的水珠,整個變得很滑。接著罐子手柄就從我手中滑掉,蓋子朝下掉落,導致罐子爆掉,牛奶飛濺到我身上... 但大多都飛濺到站在我身旁的可憐職員身上。我整個超尷尬,主動說要幫忙清理,但職員都說沒關係。我到現在還是時不時就會想到這件事。如果你剛好在看這篇文章,請容我再鄭重道歉一次!
