Seemannsgarn #30 – Skelettschiffe

Erfahrt, wie sich die Bedrohung durch die Skelette über die Grenzen der Inseln ausbreitete!

Da Cursed Sails die Segel gesetzt und in See gestochen ist, sind die Skelettschiffe für viele von euch bestimmt schon ein vertrauter Anblick. Sie steigen aus den Tiefen empor, verbreiten Schrecken in den Außenposten und zerschmettern die Schiffsrümpfe aller Verteidiger mit verwunschenen Kanonenkugeln.

Doch wie sind diese Skelettschiffe eigentlich entstanden? Hört euch unser neuestes Seemannsgarn an und erfahrt von Senior Designer Andrew Preston und Senior Software Engineer Tom Berry alles über ihre Entwicklung. Nett wie wir sind haben wir euch unten das Video eingebettet, schaut also unbedingt mal rein!

Seemannsgarn #30 – Skelettschiffe

Dauer 6:18

Da habt ihr es also! Es war nicht leicht, die Skelettschiffe zu entwickeln. Aber wir wussten, dass es ein Wunsch der Community war, also haben wir uns frisch ans Werk gemacht. Wir mussten die lästigen Skelette nur so programmieren, dass sie uns gehorchten, und ein paar Dinge anpassen, um sicherzustellen, dass eure Framerate nicht in die Knie geht.

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