Asunto: Sugerencia y queja sobre alianzas y toxicidad en el juego
Estimados desarrolladores de Sea of Thieves,
Les escribo como jugador frecuente y seguidor de su juego desde hace tiempo, para expresar una profunda frustración por una situación que, lamentablemente, no es un caso aislado.
Recientemente, mi hija y yo formamos una alianza con otros jugadores confiando en que el espíritu de trabajo en equipo y cooperación que el juego promueve sería respetado. Sin embargo, fuimos traicionados de manera repentina por estos mismos jugadores, quienes aprovecharon la alianza para acercarse y luego atacarnos sin posibilidad real de reacción.
Este tipo de comportamiento se ha vuelto muy común, especialmente por parte de miembros de la comunidad angloparlante, generando una experiencia extremadamente tóxica para quienes solo buscamos jugar de forma justa y divertida. La mecánica actual permite y normaliza la traición dentro de una alianza, lo cual va completamente en contra de lo que debería representar este sistema.
Entendemos que Sea of Thieves está inspirado en un mundo pirata, y sí, históricamente la piratería incluía robos y traiciones… pero también existía camaradería, hermandad y amistades sólidas entre tripulaciones aliadas. Una alianza debería representar un vínculo de confianza y cooperación, no una herramienta para facilitar emboscadas y abusos dentro del propio juego.
Por ello, les propongo implementar cambios que protejan a los jugadores que optan por alianzas reales y honestas. Algunas ideas:
Que no sea posible hacer daño ni atacar entre miembros de una misma alianza.
Que no pueda disolverse unilateralmente la alianza una vez aceptada, al menos durante una sesión o un tiempo mínimo.
Crear sanciones o consecuencias para quienes rompen alianzas con la única intención de traicionar.
Entiendo que la traición puede formar parte de la experiencia pirata, pero actualmente esto está provocando frustración y alejando a jugadores que solo quieren divertirse en un entorno justo y cooperativo. Lo que debería ser una mecánica de colaboración se ha convertido en un incentivo para la toxicidad.
Espero sinceramente que puedan tomar en cuenta esta sugerencia y buscar un equilibrio que proteja la experiencia de todos los jugadores, especialmente de quienes compartimos este juego en familia.
No estoy Reportando a nadie solo dando una idea que creo que podría hacer el juego más atractivo para todo público
