การให้คำมั่นสัญญาของ Rare ที่จะทำให้เกมเข้าถึงทุกคน

การเข้าถึงเกมได้เป็นสิ่งสำคัญของเรา - ไม่ว่าช่องว่างระหว่างสิ่งที่เราทำได้กับความคาดหวังของประสบการณ์จะเป็นช่องว่างถาวร ชั่วคราว หรือตามสถานการณ์ ทุกคนสามารถได้ประโยชน์จากประสบการณ์อันเข้าถึงได้และครอบคลุมยิ่งขึ้น

นับตั้งแต่ Sea of Thieves เปิดให้เล่นในเดือนมีนาคม 2018 การอัปเดตอย่างน้อย 39 ครั้ง (ถึงกันยายน 2021) มีการพัฒนาการเข้าถึงหรือฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในฟีเจอร์การเข้าถึงอันหลากหลายที่มีมาตั้งแต่เปิดตัวเกม

ในส่วนอื่นๆ ของประสบการณ์ที่วิวัฒนาการไป เราพยายามสร้างและพัฒนาฟีเจอร์อย่างต่อเนื่องเพื่อทำให้ Sea of Thieves เป็นเกมที่เข้าถึงได้ และครอบคลุมทุกคน ไม่ว่าจะเป็นการขัดเกลาระบบการเล่าเรื่องที่ดียิ่งขึ้น การรับประกันประสบการณ์ใหม่ให้เข้าถึงได้ด้วยการออกแบบหรือรับเสียงตอบรับและความคิดเห็นของผู้เล่น เราทำงานตลอดเวลาเพื่อพัฒนาให้ Sea of Thieves เป็นของทุกคน

ประสบการณ์ที่ครอบคลุม - ความคาดหวังและขีดความสามารถ

Sea of Thieves เป็นเกมโอเพนเวิล์ดที่แชร์ร่วมกัน ทำให้คุณคาดหวังที่จะเจอกับผู้เล่นอื่นในช่วงการเล่นได้ คุณสามารถก่อตั้งทีมลูกเรือกับผู้เล่นอื่นได้สูงสุดถึงสามคน และระบบพันธมิตรของเราช่วยให้ลูกเรือที่หลากหลายทำงานร่วมกันได้

การสื่อสารของผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของ Sea of Thieves ผู้เล่นสามารถใช้ทั้งแชทเสียงและข้อความ (มีทั้งการรองรับการเปลี่ยนข้อความเป็นเสียง และ เสียงเป็นข้อความ) รวมถึงรัศมีแชทของโจรสลัดให้คุณเข้าถึงข้อความแบบมีบริบทซึ่งมีการตั้งค่ามาล่วงหน้า นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถใช้เครื่องมือในเกม เช่น โทรโข่ง เพื่อขยายระยะการสื่อสาร ใช้อีโมติคอนจำนวนมากมายของเราเพื่อสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูด หรือ ชูธงเพื่อแสดงออกถึงความตั้งใจของพวกเขาแบบเห็นภาพ

การเล่น Sea of Thieves จำเป็นต้องเดินทางข้ามพื้นที่มากมายหลายประเภทและบังคับเรือไปทั่วทะเล - การปรับเส้นทางล่องเรือ การทอดสมอ การหมุนพังงาและการเล็งปืนใหญ่ แม้ว่าเราจะมีเสียงและคำแนะนำระบบสัมผัสในหลายส่วน ธรรมชาติทางกายภาพของการมีปฏิสัมพันธ์ในเกมอาจเป็นเรื่องท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีระดับการมองเห็นเล็กน้อยหรือไม่มีเลย หากไม่มีตัวช่วยในการมองเห็น นี่คือส่วนการเข้าถึงในเกมที่เราทำงานอย่างแข็งขันเพื่อพัฒนา ซึ่งจะมีส่วนเพิ่มเติมที่ตื่นเต้นตามมาในเร็วๆ นี้!

ในด้านการมองเห็นนั้น Sea of Thieves ออกแบบมาให้มีสภาพแวดล้อมและโมเดลที่มองเห็นได้ง่าย พร้อมความแตกต่างระหว่างองค์ประกอบด้านภาพระดับสูง คำแนะนำเกมเพลย์ส่วนใหญ่มีการนำเสนอผ่านประสาทสัมผัสอันหลากหลาย เช่น VFX บนหน้าจอ เสียง และแฮปติกฟีดแบ็ค

บทสนทนาสำคัญทั้งหมดจะมีการนำเสนอผ่านเสียงพูด และซับไตเติลที่มีตามค่าเริ่มต้นที่รองรับภาษามากกว่า 10 ภาษา การมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นมีการนำเสนอแบบเมนูหลายตัวเลือก

ตัวเลือกสำหรับการยกระดับการเข้าถึง

ตัวเลือกต่อไปนี้พร้อมให้ผู้เล่นใช้

อินพุทและการนำทาง

มาดูว่าฟีเจอร์ไหนถูกเพิ่มเข้าไปใน Sea of Thieves เพื่อช่วยอินพุทและการนำทางของผู้เล่น

เสียง

ข้อมูลเกี่ยวกับฟีเจอร์เสียงที่ใช้ใน Sea of Thieves เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นที่มีระดับการมองเห็นต่ำหรือไม่มีเลย

การสื่อสาร

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่ปรับใช้ใน Sea of Thieves เพื่อช่วยผู้เล่นสื่อสาร ไม่ว่าจะผ่านเสียงพูดหรือแชทข้อความ

ฟีดแบ็ค

ตรวจสอบฟีเจอร์ที่ใช้งานอยู่ใน Sea of Thieves เพื่อให้ผู้เล่นปรับระดับฟีดแบ็คกายภาพ

ภาพ

ข้อมูลเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่ใช้ใน Sea of Thieves เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นที่มีภาวะตาบอดสีหรือความบกพร่องทางการมองเห็น

ให้เสียงตอบรับ/คำร้องขอฟีเจอร์ของคุณ

เราสนับสนุนการเข้าถึงของชุมชนอย่างเต็มที่ ด้วยคำมั่นสัญญาที่ว่า “ชุมชนเป็นเรื่องของเราทุกคน” หากคุณอยากช่วยให้เราทำ Sea of Thieves ให้เป็นเกมที่เข้าถึงทุกคนได้มากยิ่งขึ้นเท่าที่จะทำได้ต่อไป เราแนะนำให้คุณลงชื่อใน อินไซเดอร์โปรแกรม เพื่อรับสิทธิ์เข้าถึงอัปเดตเกมล่วงหน้าและให้เสียงตอบรับถึงฟีเจอร์การเข้าถึงเกมในอนาคต

หากคุณต้องการพัฒนาฟีเจอร์ที่มีอยู่แล้ว ไม่ว่าจะร้องขอตัวเลือกใหม่ๆ หรือพบบั๊กที่ส่งผลกระทบต่อการเข้าถึงเกม โปรดร้องขอการสนับสนุนกับทีมสนับสนุน Sea of Thieves