Primeiramente vou escrever em português; minha língua para uma maior precisão nas palavras. Segundamente vou dividir tudo o que eu vou falar em tópicos para não ser bagunçado.
Resumo do Conteúdo: Vou falar sobre minha experiência pessoal sobre o Sea of Thieves como jogador e observador, vou falar sobre o conteúdo que o jogo vem mostrando em Safer Seas. Nós jogadores temos que aproveitar o conteúdo que é nos dado da melhor forma como também entender que pedir coisas impossíveis e SEM FUNDAMENTOS não melhora a nossa experiência no jogo e a regra se aplica também os próprios Desenvolvedores, ouvir o que aqueles que jogam frequentemente notam durante a sua gameplay. tem detalhes que percebemos que poderiam melhorar, assim tendo uma melhor experiência pessoal para o player, tanto quanto para o crescimento em números para a própria empresa.
1 Players PVP vs PVE
Temos que entender que os jogadores são diferentes uns dos outros, mas tem uma coisa que separa 2 grupos de players; PLAYERS PVP e PLAYERS PVE. Os jogos que misturam esses 2 grupos geram uma comunidade muito, mas muito toxica, devido que esses grupos não se juntam, eles têm ideias e ações diferentes no jogo. Um Relato pessoal meu, eu comecei a jogar SoT em 2019, sou um jogador PVE e não sou bom em PVP (NOOB), mas foi uns dos melhores jogos que eu já joguei, algo que eu nunca tinha visto antes, mas algo me aconteceu que eu desinstalei e só voltei a jogar agora em 2024. (O que aconteceu?) “Eu já sabia que meus tesouros poderiam ser roubados por outros players pois o jogo tem esse tema, me lembro de passar o dia jogando e ter acumulado uma boa parte de baús e caveiras, eu sempre tomava cuidado sempre jogando com aquela preocupação de ser roupado por outros player, resumindo, cheguei em um Outpost não tinha nenhum navio parado, quando eu parei o meu navio (eu estava solo), uma player apareceu me matou, destruiu meu navio para eu não renascer e vendeu todo o meu tesouro que eu acumulei em HORAS jogando.” Eu me lembro de na mesma hora desista o jogo. O que eu quero dizer é que separar esses grupos é saudável para a comunidade e para o próprio jogo, jogadores PVE só querem se divertir e aproveitar o jogo e fazer sua história, já jogadores PVP querem um jogo leve e com estabilidade para suas batalhas e façanhas e antes que falam que eu sou Noob, tem MUITOS relatos de outros players com a mesma historia basta procurar.
Com achegada do Safer Seas acredito que muitos jogadores PVE vai voltar a jogar, tanto novos quanto velhos jogadores aumentando o público, assim até o High Seas vai ficar com jogadores mais experientes e que saibam lutar em PVP e disputar por objetivos.
2 The objective of the game is to be a pirate
Eu estou Jogando o SoT Safer Seas de 8h a 9h diariamente, eu vejo que ao mesmo tempo que tem muita coisa para fazer, não tem nada que te encoraja a fazer, pois os nerfs são muito fortes e sem NECESSIDADE. É como um castigo por querer jogar solo, você perde 60% dos conteúdos que são introduzidos no jogo sem conta eventos no jogo e de atualizações. “AH! MAS O FOCO DO JOGO NÃO É JOGAR PVE” concordo! Mas me deixa dar um exemplo de um jogo que AMPLIOU O FOCO e fez muito sucesso. FORTNITE. Com a adição do modo SEM BUILD quando foi lançado sofreu criticas sem fim, parece que foi a pior coisa do mundo, todos diziam que o jogo perdeu o seu valor e seu foco, HOJE os números mostram o contrario o modo SEM BUILD trouxe muito novos jogadores, sem conta os que imigraram. Que eu quero dizer que é o Safer Seas poder ser um sucesso se for investido, não apenas como um modo para INTRODUZIR novos playes, mas DIVERSIVICAR.
Olhando nesse ponto não tem por que os nerfs nesse modo. Agora o que como player tenho que entender que o Sefar Seas como ele tem privilegio de você estar solo sendo assim mais fácil certas façanhas, coisas NÃO PODEM TER. O ouro não poder ser igual o High Seas isso é fato, mas tirar uma coisa que TODO JOGADOR PVE sonha em ter que é o próprio navio e ser CAPITÃO não é legal. (Mas o que fazer?) Primeiro mudar as coisas, 30% do ouro é uma piada, mas eu sei que emissários e soberanos no Safer Seas vai ser muito vantajoso que pode tirar os player do High Seas, MAS aumentar o lvl e recompensas dos acumuladores e fazer baús exclusivos para os soberanos no meu ponto de vista é um bom equilibro sem conta que no modo Safer Seas podem aumentar a dificuldade dos inimigos pois eles vão ser o foco dos playes, além de liberar os cosméticos para o navio por que jogadores PVE consomem muito cosméticos e bugigangas queremos deixar o navio o melhor possível, fazer isso não é prejudicar a si mesmo ou comprometer o futuro do jogo, é apenas ampliar os horizontes para MAIS números.
3 Are Safer Seas the solution?
Acredito que é um potencial a ser explorado, pesquisas e balanceamentos devem ser feitos para trazer números e para o jogo ficar de uma forma mais JUSTA para ambas as parte tanto para os jogadores que novos e antigos que gostam de PVE e para os mesmo que gostam de PVP coisas exclusivas para ambas as partes, mostrando que cada jogador independendo do estilo de jogo pode aproveitar tudo o que o jogo tem a oferecer.
Concluindo quero falar mais um relato que me chamou muito a atenção: eu estava lendo um post no reddit de uma mãe que jogava SoT com o Filho. Vou resumindo o que ela falou sobre o Safer Seas: “Gostei muito desse modo, agora posso joga e me divertir com meu filho pegando tesouros e enfrentando navios de esqueletos que ele gosta tanto” isso me mostrou como esse modo pode ser algo maior a ser explorado, claro que se os jogadores podem mudar de modo quando quiserem não é uma regra, mas dar uma atenção a esses jogadores, podem possibilitar ainda mais jogadores. o jogo continua sendo incrível e gosto muito de jogar Sea of Thieves.
