Combatti le infestazioni in Coste maledette

Fai vedere agli spettri chi comanda nell'aggiornamento dei contenuti gratuito di giugno!

Dopo Tesori perduti, l'aggiornamento dei contenuti di maggio che ha introdotto le taglie giornaliere e gli eventi in diretta, l'aggiornamento di giugno è incentrato su nuove minacce che possono emergere dai mari. In Coste maledette aumenta il numero di nemici tornati dall'aldilà che puoi incontrare lungo il tuo cammino per diventare una Leggenda pirata: le flotte di navi fantasma evocate da Captain Flameheart!

Coste maledette: Aggiornamento ufficiale di Sea of Thieves

Durata 4:31

Sì, tutti quegli scheletri che affollano le isole ora hanno degli amichetti sinistri tra le onde, evocati direttamente dal Mare dei Dannati. Nell'episodio di giugno delle novità su Sea of Thieves, il capo progettista Andrew Preston ci aveva fornito un'anticipazione in merito a questi inquietanti velieri. Ora queste navi fanno la loro comparsa tra le onde, pronte a depredare e affrontare tutti, inclusa l'orda di nuovi giocatori su Steam!

L'arrivo delle navi fantasma era previsto da tempo, come ci spiega George Orton, game designer di Sea of Thieves...

"Per quanto riguarda queste navi, abbiamo avuto le idee chiare fin dall'inizio: dovevano essere molte, e doveva esserci la possibilità di giocarci in qualunque momento. A settembre dello scorso anno abbiamo creato un primo prototipo, ma all'epoca il team stava lavorando sodo sui primi capitoli del ritorno di Flameheart, ovvero le storie assurde "L'anima del mare" e "Cuore di fuoco". Dopo aver raccontato queste storie, abbiamo potuto concentrarci sulle navi fantasma per renderle le temibili minacce che i nostri pirati stanno affrontando proprio ora!

"La scelta del numero di navi è stata fondamentale: bisognava dare ai giocatori il brivido di navigare verso un'isola circondata da tantissimi galeoni, più di quanti ne avessero mai visti. Molte di queste emozioni erano già state inserite in Cursed Sails, quando avevamo aggiunto una nuova minaccia nei mari del gioco. Ripensare agli eventi risalenti alle prime settimane dopo quell'aggiornamento è stato un ottimo punto di inizio per capire quanto fosse stato entusiasmante lo scontro. A quel punto, dovevamo solo portarlo al massimo!"

Come anticipato, la saga dell'apparizione di Captain Flameheart è iniziata nelle storie assurde più recenti e il team non vede l'ora di continuare a sfruttare questo suo impeto di rabbia. Coste maledette continua quindi la storia del ritorno di Flameheart, questa volta ambientata nell'intero mondo condiviso di Sea of Thieves, a differenza della narrazione prestabilita delle altre storie assurde, e si aggiunge agli altri incontri emergenti utilizzando segnali visivi consolidati.

L'enorme volto di Flameheart che incombe nel cielo rende nota la sua presenza in tutti i mari non appena inizia un nuovo attacco, un po' come le nuvole segnalano le navi degli scheletri in arrivo o le fortezze attive. Per i giocatori, tale visione può costituire un avvertimento o un invito a nozze, a seconda delle loro abilità e delle attività in cui sono impegnati. Essa offre inoltre la possibilità di farsi urlare addosso dal nemico numero uno di Sea of Thieves, visto che Flameheart deride le ciurme che non riescono a controllare l'imbarcazione, si arrabbia se perde una delle sue navi e fa riferimenti ai suoi piani futuri...

Ovviamente, l'aggiunta di una tipologia di nemici tutta nuova su una scala così vasta è stata una sfida piuttosto impegnativa. Prima di varare le navi fantasma, il team ha dovuto ricorrere a stratagemmi di design e di programmazione per risolvere i vari problemi che sono emersi. George ce ne ha spiegati alcuni, insieme alle soluzioni (e ai miglioramenti) che hanno elaborato:

"Una sfida era costituita dalla natura imprevedibile della rotta di navigazione delle navi fantasma. Dato che volevamo conferire alle battaglie un sapore autentico e spontaneo, ogni nave segue una rotta casuale intorno a un'isola e sceglie la direzione verso cui fare vela. In questo modo, si creano dei momenti entusiasmanti in cui le navi si raggruppano e si dividono, ma dovevamo scongiurare il rischio che lo scontro diventasse monotono nel momento in cui si fossero allontanate troppo le une dalle altre. Quindi abbiamo dato alle formazioni di navi fantasma la capacità di "saltare" verso i giocatori con una manovra aggressiva: abbiamo ritenuto fosse meglio dedicare meno tempo a inseguirle e più tempo a prenderle a cannonate!"

"C'è un ragionamento simile anche dietro all'introduzione delle mine fantasma sganciate dalle navi. Alcuni dei giocatori più esperti erano diventati troppo bravi a posizionare le navi fuori dalla portata dei cannoni, quindi abbiamo aggiunto un po' di pepe: pur non arrecando danni particolarmente significativi, queste mine costringono a tenere gli occhi aperti per vedere dove si sta navigando!

"La forma spaventosa delle navi fantasma ci ha permesso di sperimentare, aggiungendo un effetto spettrale ai tesori eterei che abbandonano in acqua. Sappiamo che cercare un tesoro dopo aver affondato una nave può essere difficile e così, con Coste maledette, abbiamo colto l'occasione per ovviare al problema e rendere i bottini immediatamente visibili anche da lontano. Stiamo valutando come applicare questa soluzione in altre aree del gioco!

"Una delle sfide maggiori di questo progetto è stata quella relativa al bilanciamento delle navi fantasma in base ai diversi livelli dei viaggi e alle dimensioni delle ciurme. La nostra priorità era quella di far sembrare ogni battaglia una lotta per la propria sopravvivenza, superabile per il rotto della cuffia ma non irraggiungibile per una ciurma esperta, a prescindere dal numero di membri. A tale scopo, l'aiuto degli Insider si è rivelato davvero prezioso: lavorare insieme a loro durante lo sviluppo è stato proficuo e, allo stesso tempo, divertente. Non avremmo mai trovato il giusto livello di difficoltà su una scala così vasta senza la loro attenzione per i dettagli. Se sei un Insider e stai leggendo questo articolo, è stato davvero un piacere creare le navi fantasma insieme a te, e sappi che è merito tuo se sono diventate una funzionalità così interessante. Grazie!"

No, grazie a te. Le navi fantasma sono la funzionalità principale di Coste maledette, ma c'è dell'altro. Tra i miglioramenti e le aggiunte di questo aggiornamento c'è l'attesissimo potenziamento ai canti, un colpo doppio che aggiunge la possibilità di scegliere la canzone da riprodurre e otto nuovi canti: una vera cacofonia alcolica per ogni occasione. Se vuoi saperne di più, l'argomento è stato trattato nel dettaglio da Jon Vincent, il nostro decisamente entusiasta direttore audio, nell'episodio di giugno delle novità su Sea of Thieves.

C'è altro? Alcuni miglioramenti al sistema di comunicazione non verbale, spiegati dal capo progettista Shelley Preston in questo articolo, l'espansione dei Libri mastri degli emissari, nuove onorificenze e obiettivi, oltre ovviamente alle taglie giornaliere e agli altri eventi già menzionati, con alcuni nuovi eventi a giugno e luglio; registrati per controllare i tuoi progressi nel nostro Hub eventi.

In più, è stato un mese impegnativo per l'Emporio dei pirati con l'arrivo degli esclusivi animali della maledizione dell'oro, gli abiti per animali da fantasma (che tempismo!), l'inquietante set per nave della sventura ispirato a State of Decay e un bundle di emote tutte nuove, con un paio di omaggi! Il mercato nero di Duke invece non è stato così attivo questo mese, ma potrai comunque utilizzare oro e dobloni per acquistare le parti dei set del kraken inchiostrato o di Wild Rose che aspetti da tempo.

Questi erano i punti fondamentali di Coste maledette, l'ultimo aggiornamento gratuito dei contenuti di Sea of Thieves. Se vuoi rabbrividire leggendo un testo di circa duemila parole, dai un'occhiata alle note di rilascio di Coste maledette che abbiamo pubblicato nella pagina dedicata alle Note di rilascio. Dopodiché, vai a fare scintille con le navi fantasma mentre sono ancora nell'occhio del ciclone. Fra poche settimane, l'aggiornamento di luglio porterà nuovi problemi all'orizzonte...