¡Sal ahí fuera y exorciza sin cesar en Costas encantadas!

Planta cara a los espectros avistados en la actualización gratuita de contenido de junio.

Después de que la actualización mensual de contenido de mayo, Tesoros perdidos, presentase las recompensas diarias y los eventos en directo por todo lo alto, la actualización de junio ha vuelto a poner de relieve las nuevas amenazas que emergerán en los mares. Costas encantadas refuerza los ejércitos de enemigos no muertos que acechan en tu camino hasta convertirte en una leyenda pirata conforme el Captain Flameheart invoca sus flotas de barcos fantasma.

Costas encantadas: Actualización oficial de contenido de Sea of Thieves

Duración 4:31

Así es, los esqueletos que plagan el juego cuentan con la compañía de una siniestra amenaza recién surgida de las aguas del Sea of the Damned. El diseñador principal, Andrew Preston, mostró un adelanto de estos barcos espeluznantes en el episodio de junio de las noticias de Sea of Thieves. Ahora, estos campan a sus anchas por los mares y se enfrentan a cualquiera con quien se topen, incluyendo las cantidades ingentes de nuevos jugadores de Steam.

Los barcos fantasma llevaban en el tintero desde hace mucho tiempo, tal y como va a explicarnos George Orton, diseñador de Sea of Thieves.

«Teníamos una idea muy clara de estas carabelas espectrales desde el principio. Queríamos que hubiese muchísimas y que, además, los jugadores pudieran enfrentarse a ellas en todo momento. Ya contábamos con un prototipo inicial de este encuentro en septiembre del año pasado, pero por aquel entonces nuestro equipo estaba ocupado con los primeros capítulos de la historia de la reaparición de Flameheart, es decir, los Grandes relatos "El alma marinera" y "Corazón de fuego". Una vez que narrásemos esas historias, podríamos centrarnos en los barcos fantasma y hacer de ellos los enemigos temibles a los que nuestros piratas se enfrentan ahora en combate».

«El número de barcos era de crucial importancia, pues queríamos que los jugadores disfrutasen de un espectáculo apabullante al navegar en dirección a una isla flanqueada por más carabelas de las que jamás hubiesen visto en un mismo lugar. Muchas de las emociones que queríamos transmitir a nuestros jugadores ya habían hecho acto de aparición la última vez que añadimos una nueva amenaza marítima al juego, en la campaña de Cursed Sails. Rememorar las historias de las primeras semanas de esa actualización nos brindó un punto de partida excelente en lo que respecta a lo emocionante que debía ser el encuentro. ¡Teníamos que rizar el rizo!»

Como ya se ha mencionado previamente, la saga del resurgimiento del Captain Flameheart arrancó en los Grandes relatos más recientes, y el equipo está decidido a aprovechar cualquier oportunidad para preservar su dinámica irascible. Por lo tanto, Costas encantadas prosigue con el relato del regreso de Flameheart, aunque esta vez la acción tiene lugar en el amplio mundo compartido de Sea of Thieves y no en la narrativa fija de un Gran relato. Además, se adapta perfectamente a otros encuentros emergentes mediante el uso de determinadas señales visuales.

El gran rostro de Flameheart cerniéndose en lo alto del cielo avisa a los piratas de su presencia cuando este da comienzo a uno de sus asaltos, tal y como hacen las nubes que indican la aparición de barcos de esqueletos y fuertes activos. Esto puede hacer las veces de invitación o de advertencia para los jugadores, dependiendo de lo seguros que se sientan y de qué tareas estén llevando a cabo en ese momento. Por si fuera poco, también ofrece la posibilidad de que el antagonista principal de Sea of Thieves grite a los jugadores, pues Flameheart se burla de las tripulaciones con problemas para controlar sus navíos, se enfada cuando pierde una de sus carabelas y da pistas acerca de sus futuros planes...

Como no podía ser de otra forma, implementar un nuevo tipo de enemigo que apareciese a tan gran escala planteó numerosas dificultades. Nuestro equipo tuvo que echar mano de sus conocimientos de diseño y programación para resolver todo tipo de problemas interesantes antes del lanzamiento de los barcos fantasma. George recuerda algunos de ellos, así como las soluciones (¡muy ventajosas en algunas ocasiones!) que descubrieron:

«Uno de los desafíos fue la naturaleza impredecible de las rutas por las que navegan los barcos fantasma. Dado que queremos que estas batallas parezcan naturales y espontáneas, cada barco traza una ruta alrededor de la isla de forma aleatoria y escoge en qué dirección navegar. Esto genera momentos memorables cuando las naves se amontonan y separan durante los encuentros, mas también hace mella en la diversión de los jugadores si se alejan demasiado. Por ese motivo, otorgamos a las formaciones de barcos fantasma la habilidad de "abalanzarse" sobre los jugadores mediante una maniobra agresiva. De este modo, no se requiere tanto tiempo para perseguir los barcos, y los jugadores pueden centrar sus esfuerzos en dispararles sin tregua».

«El razonamiento que se esconde detrás de las minas fantasma que sueltan los barcos es similar. Algunos de nuestros jugadores más hábiles se estaban acomodando demasiado y siempre colocaban sus barcos fuera del alcance de los cañones enemigos, por lo que creímos necesario darle algo de vida al juego sin que esto supusiera una penalización severa. No obstante, ¡ahora tendrás que permanecer ojo avizor cuando navegues!»

«La forma espeluznante de los barcos fantasma también nos brindó la oportunidad de experimentar con la implementación del efecto espectral al botín etéreo que estos barcos dejan flotando en el agua. Somos conscientes de que encontrar un tesoro tras hundir un barco puede resultar complicado, pero Costas encantadas nos permitió abordar este aspecto y llevar a cabo modificaciones temáticas para que los botines fuesen visibles en el acto a pesar de la distancia. Ahora estamos planteándonos cómo implementar esto en otras partes del juego».

«Ajustar el equilibro de los barcos fantasma en función de los distintos niveles de travesía, así como el tamaño de la tripulación, fue uno de los principales desafíos que supuso este proyecto. Hacer que cada batalla resultase emocionante y que los jugadores sintiesen que habían sobrevivido por los pelos era prioritario para nosotros, pero queríamos asegurarnos de que estas fuesen asequibles para todas las tripulaciones avezadas sin importar el número de miembros. Me gustaría aprovechar la ocasión para dar las gracias a los integrantes del programa Insider por su ayuda. Cooperar con ellos a lo largo del proceso de desarrollo no solo nos ha sido de gran utilidad, sino que también nos ha mantenido animados. ¡Nos hubiese sido imposible ajustar la dificultad a tan gran escala sin su atención al detalle! Si perteneces al programa Insider y estás leyendo esto, quiero que sepas que ha sido todo un placer construir los barcos fantasma junto a ti. Ten claro que no podríamos haber concebido una experiencia tan increíble sin tus comentarios. ¡Muchas gracias!»

De eso nada, ¡gracias a ti! Claro está que los barcos fantasma son la principal novedad de Costas encantadas, ¡pero no son la única! Entre las demás adiciones de esta actualización se encuentra una mejora muy esperada del sistema de salomas, que cuenta con dos novedades: ¡la selección instantánea de canciones y ocho nuevas salomas disponibles! De este modo, las cacofonías de borrachos harán las delicias de los jugadores sea cual sea la ocasión. Puedes escuchar más acerca de esto de mano de nuestro director de sonido, Jon Vincent, quien se muestra claramente emocionado en el episodio de junio de las noticias de Sea of Thieves.

¿Y qué más? Pues algunas mejoras concienzudas en nuestro sistema de comunicaciones no verbales, tal y como detalla la diseñadora principal Shelley Preston en esta noticia, así como una ampliación de los libros mayores de emisario, nuevos elogios y logros y, como no, las recompensas diarias y demás eventos en directo que se han mencionado más arriba y que se han renovado con nuevos eventos a lo largo de junio y julio. Por lo tanto, asegúrate de comprobar tu progreso en el centro de eventos.

Asimismo, la llegada de mascotas de la maldición de oro exclusivas, los atuendos para mascotas fantasma (¡no podían llegar en mejor momento!), el conjunto de barco marchito inspirado en State of Decay y los lotes de gestos completamente nuevos, algunos de ellos gratuitos, han hecho que el Emporio Pirata tenga un mes de lo más atareado. En comparación, no hay demasiadas novedades en la mercancía del mercado negro de Duke. No obstante, esto te permite acumular oro y doblones para conseguir los equipos de kraken azabache y los atuendos de la colección Wild Rose que has estado esperando tan pacientemente.

Y hasta aquí las principales novedades de Costas encantadas, la actualización de contenido más reciente de Sea of Thieves. Si todavía tienes más ganas de pasar miedo, echa un ojo a las notas de lanzamiento de Costas encantadas, las cuales hemos publicado en una página llamada Notas de lanzamiento, como no podía ser de otra forma. Ahora, márchate a acometer barcos fantasma. Aprovecha ahora que estos son tu mayor preocupación, pues en cuestión de unas semanas la actualización de contenido de julio pondrá más obstáculos en tu camino...