Buongiorno a tutti, scriverò questo contenuto rivolto alla community in italiano e lo tradurrò in klingon con google transate (perdonatemi per il livello di inglese che ne uscirà). // Goodmorning everyone, i'll write this content to the community in Italian and then I'll translate it in Klingon with google translate (sorry for the final English level).
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Buongiorno a tutti
Vorrei intervenire rispondendo un po’ a tutte le varie osservazioni che ho letto su questi thread e su quelli simili dei forum di SoT stranieri. Cercherò di farlo per punti virgolettando i concetti che vedo ripetuti più spesso.
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“basta chiedere server pve, il gioco è così e va giocato così”. A prescindere dal fatto che non credo sia una prescrizione medica o una legge fisica a imporre che il gioco va giocato in un determinato modo, non capisco quale influenza possa avere ad un giocatore amante del pvp su SoT se un altro giocatore giocasse in pve su un altro server. Fosse anche che il gioco in pve si trasformasse in un noioso farming, dal momento che i mondi sono separati, cosa importa al giocatore pvp? La noia non sarà mai la sua e la ricchezza di chi forma non sarà mai messa a confronto con quella di chi “se la suda”.
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“il gioco diventerebbe un noioso farming”. Per l’appunto, diventerebbe un noioso farming (poi i gusti son gusti) solo per chi utilizza i server pve. Forse c’è la paura che i giocatori pvp trovino meno giocatori da fronteggiare perché “tutti vanno a farmare”? Però io mi chiedo: che genere di grandi pirati siete? Mi spiego meglio: chi vuole fare pvp vuole confrontarsi in epiche battaglie con chi alla pari vuole dar fiato ai cannoni, oppure vuole bullizzare gli sventurati che non hanno ne voglia ne l’abilità di difendersi? Perché chi è in grado di lottare resterebbe sul server pvp senza dubbio, mentre gli “insetti” scapperebbero tutti sul pve… ma voi giocatori pvp siete grandi pirati forti e coraggiosi, quindi perché obbligare gli “insetti” ad essere carne da macello quando i vostri preferiti avversari già in teoria li avreste? A meno che si è solo dei gradassi in cerca di sventurati, il livello di difficoltà del gioco in pvp si alzerebbe proprio come in teoria piace a voi perché incontrereste solo gente che vi può fare un paiolo tanto.
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“se non sei buono a giocare, allenati”. Signori, c’è chi può permettersi nella sua vita (beato lui) di allenarsi ad un videogioco, c’è chi questo tempo non lo ha. Nonostante questo, non vedo perché gli debba essere negato il piacere di godersi la feature del viaggio sul mare offerta dal gioco e le divertenti cacce al tesoro in modo tranquillo, potendosi fare anche solo 10 minuti di gioco rilassante e di svago. O magari c’è chi ha anche tutto il tempo di passarci una serata, ma è interessato solo a queste meccaniche mentre lo scontro non è cosa che gli garba. Ripeto: ai giocatori che stanno ore e ore a giocare al gioco, cosa interessa?
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“ma perché queste lamentele? Il nome del gioco dice esso stesso che è Sea of THIEVES”. Capiamoci. Nessuno mette in dubbio che ci sia un lato attraente al fatto di poter abbordare o essere abbordati nel pieno dell’oceano da navi avversarie ed essere derubati. Per esperienza però è consultabile che non è questo lo spirito con cui i fanatici del pvp assaltano gli altri giocatori. Quasi sempre gli assalti vengono fatti a prescindere e per il solo gusto di affondare la barca avversaria, non per “rubare” il loro carico. Vengono saltati tutti i convenevoli che renderebbero il gioco un vero rpg: non ci sono comunicazioni di alt, non vengono fatti segnali di avvertimento, non vengono cambiate ed issate bandiere che sono segnali… semplicemente si assalta alla cieca e stop. Senza contare di chi si sistema fisso negli outpost per uccidere chi effettua login e nemmeno fa in tempo ad alzarsi dal tavolo iniziale (capitato diverse volte) oppure per uccidere sulla linea del traguardo chi consegna un tesoro. Se vogliamo parlare di cosa dice il “nome del gioco”, allora ricordo che il mare è un mare di ladri, non di assassini.
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“ma i pirati sono questo”. Sbagliato. I pirati non erano assassini anarchici che affondavano qualsiasi chiatta che trovavano sul loro cammino. Innanzitutto la maggior parte dei pirati erano corsari (se non sapete di cosa sto parlando, cercate cosa c’è dietro la lettera di corsa ecc). In generale il pirata viveva sulle ricchezze sottratte alle navi mercantili (non agli altri pirati) e proprio per questo non le affondavano e non ne uccidevano l’equipaggio: niente più navi mercantili, niente più prede, fine dei pirati. I pirati non uccidevano i mercanti, gli scontri mortali li avevano con le navi della marina avversaria a quella per cui erano assoldati (la solita lettera di corsa). Inoltre i pirati stessi erano soggetti sia alle leggi del mare, sia alle leggi dei paesi e degli avamposti che frequentavano. Uccidere qualcuno sulla spiaggia li condannava all’impiccagione come se il crimine l’avesse consumato chiunque altro. Dunque, non erano assassini affonda navi. E tra l’altro i pirati avevano anche un loro codice interno e non era per nulla onorevole uccidere un altro pirata, tantomeno un inetto. Se questa cosa vi stupisce, perdonate la franchezza, ma di “vita da pirata” conoscete veramente poco.
Possiamo girarci attorno quanto vogliamo, ma è innegabile che il pvp di questo gioco è implementato davvero male. Alcuni comportamenti come lo spawn kill o il campering sono generalmente bannati su qualsiasi pvp proprio perché il gioco deve anche essere gradevole per chi è meno capace ed evitare comportamenti tossici e “antisportivi” come questi. Siete convinti che “questo è il bello del gioco”? Davvero? Allora che paura avete nell’apertura dei server pve? E’ il bello del gioco “per te” che fai il bullo o è il bello del gioco in generale? Se è il bello in generale allora non ci sarebbe alcun afflusso significativo di gente nel pve perché chi giocherebbe una modalità più noiosa quando questa è già “il bello del gioco”? Al contrario se è solo una facciata di convenienza allora è evidente che il sistema di pvp attualmente in uso è mal implementato per cui la gente si scanserebbe. C’è poco da fare, non ci sono altre strade. Il tutto è confermato anche dal fatto che ad alcuni steamer è consentita se non erro la creazione di server privati, così che possano giocare tranquilli e sponsorizzare in live il gioco senza il rischio di chiuderlo subito scocciati dallo stalker di turno.
Io sono un giocatore da day1 di SoT. L’ho giocato qualche mese all’inizio e poi lo abbandonai con il crescere di questi atteggiamenti discutibili da parte degli altri giocatori. Ci sono tornato pochi giorni fa e ho notato che la situazione è gravemente peggiorata tanto da disinstallarlo nuovamente. A mio avviso servirebbero pochi accorgimenti per renderlo un gioco più equo, ma anche con qualche riferimento maggiore ai “pirati” e questa soluzione non implicherebbe per forza di cose avere un mondo pve a parte:
- Basterebbe innanzitutto rendere gli outpost zone franche: se non riesci a rubare un tesoro tra le onde e la nave avversaria raggiunge un outpost, allora la tua caccia termina. Non potersi colpire negli outpost cancellerebbe tutti i comportamenti da vigliacchi che esulano da un sano pvp (tra l’altro tra le regole del gioco nella taverna, è pure specificato che le questioni andrebbero risolte “tra le onde”).
-Dal momento che i pirati non erano assassini, troverei un modo alternativo alla kill da parte di altri giocatori. Si potrebbe ad esempio ipotizzare che un giocatore non muoia (con caricamento della barca ecc che obbliga il giocatore ad un attesa per vedersi poi una spawn kill e non giocare più in questo loop) ma che venga “sconfitto” e legato per un tot di tempo sul ponte della nave in modo che gli avversari possano saccheggiarla. Ovviamente la nave non sarebbe affondabile e passato quel tempo prestabilito, per evitare sequestri prolungati di persone, chi viene sciolto gode di un periodo di invulnerabilità. In questo modo appunto non si potrà sequestrare degli sventurati per lungo tempo e i pirati fanno davvero i pirati che prendono il bottino e fuggono senza campering, dal momento che allo slegamento sarebbero di certo sconfitti a loro volta.
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Ovviamente si potranno ancora affondare le navi degli altri giocatori, ma solo se tramite le dovute comunicazioni (di razzi o vocali) entrambi accettano di issare una determinata vela che non può essere poi ricambiata per codardia. In quel caso si sblocca la funzionalità sia di uccidere i giocatori, sia di affondare la relativa nave. Alla fine è un duello accettato, qualche paura?
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Ed ovviamente i giocatori potranno sempre morire e le navi dei giocatori potranno essere sempre affondate nel caso di attacchi degli npc, cosa che non guasterebbe.
Non credo che queste cose siano particolarmente difficili da implementare e chi vuole menar le mani lo farebbe solo con chi è alla sua altezza e non da vigliacco. Sarebbe a mio avviso una valida alternativa ai server pve così che il gioco sia più di ruolo e meno da bulli. Un’alternativa che accontenterebbe un po’ tutti e terrebbe tutti nel medesimo mondo a “divertirsi assieme”. Mi stupisce che si parla di tante cose nei forum, ma mai di “divertirsi assieme”, che dovrebbe essere la base di qualsiasi gioco, prima ancora dell’esserne bravo, fare pratica ed esperienza come fosse un lavoro. Ma se si volesse scegliere la via più breve, quella dei server pve, per tutte le ragioni scritte sopra non vedo come questo possa guastare chi vive sul pvp: ripeto, dal momento che il gioco “è meraviglioso così”, saranno ben pochi i folli che cambieranno server rispetto a quelli che rimarranno sulla modalità meraviglia.
Questo è tutto. Personalmente posso concludere dicendo: “peccato, potevamo giocare assieme e divertirci in modo equilibrato, ma preferite che io, i miei amici e chi come me disintalli il gioco”. Se il fatto che non giocheremo per nulla vi da più soddisfazione che vederci giocare su un server diverso, allora socialmente parlando penso che qualche piccolo problemino ci sia. Se è così, solitamente quando piace un gioco si spera che abbia lunga vita; in questo caso non ci resta che sperare che presto i giocatori cambino orizzonti per costringere Rare a rivedere i suoi schemi per aprire le porte a chi resta fuori pur di sopravvivere.
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Good morning to everyone
I'd like to reply to all the various comments I've read on these and similar threads on foreign SoT forums. I'll try to do it point by point by putting the concepts I see repeated most often in quotation marks.
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"stop ask pve server, the game is like this and it should be played like this". Regardless of the fact that I don't think it's a medical prescription or a physics law that dictates that the game should be played in a certain way, I don't understand what influence it can have on a player who loves pvp on SoT if another player plays pve on a other server. Even if the pve game turns into boring farming, since the worlds are separate, what does the pvp player care? Boredom will never be his and the money of those who farm will never be compared with that of those who "sweat it out".
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“the game would become boring farming”. Precisely, it would become boring farming (but tastes are tastes) only for those who use pve servers. Perhaps there is a fear that pvp players will find fewer players to face because "everyone goes to farm"? But I wonder: what kind of great pirates are you? Let me explain: those who want to do pvp want to confront themselves in epic battles with those on an equal strength who want to fire the cannons, or do they want to bully the unfortunate who have neither the desire nor the ability to defend themselves? Because whoever is able to fight would stay on the pvp server without a doubt, while the “bugs” would all run away on the pve… but you pvp players are great strong and brave pirates, so why force the “bugs” to be cannon fodder when your favorite opponents are already there? Unless you're just a bully looking for bad luck, the difficulty level of the game in pvp would rise just as in theory you like it because you would only meet people who can make you a lot.
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“if you are not good at playing, train”. Gentlemen, there are those who can afford in his life (lucky him) to train for a video game, there are those who don't have this time. Despite this, I don't see why he should be denied the pleasure of enjoying the sea voyage feature offered by the game and the fun treasure hunts in a calm way, being able to do even just 10 minutes of relaxing and entertaining play. Or maybe there are those who also have plenty of time to spend an evening there, but he is only interested in these mechanics while the clash is not something he likes. I repeat: the players who spend hours and hours playing the game, what are they interested in?
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“but why these complaints? The name of the game says itself that it is Sea of THIEVES”. Let's understand each other. No one doubts that there is an attractive side to being able to board or be boarded in the middle of the ocean by opposing vessels and being robbed. From experience, however, it can be consulted that this is not the spirit with which pvp fanatics attack other players. Almost always the attacks are made regardless and for the sole sake of sinking the opposing boat, not to "steal" their cargo. All the pleasantries that would make the game a real rpg are skipped: there are no halt communications, no warning signals are made, no flags are changed and hoisted which are signals... simply assault blindly and stop. Not to mention those who settle down in the outposts to kill those who log in and don't even have time to get up from the initial table (happened several times) or to kill those who deliver a treasure on the finish line. If we want to talk about what the "name of the game" says, then remember that the sea is a sea of thieves, not murderers.
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“but pirates are this”. Wrong. Pirates were not anarchist assassins who would sink any barge in their path. First of all, most of the pirates were corsairs (if you don't know what I'm talking about, look up what's behind the charter etc). In general, the pirate lived on the riches stolen from merchant ships (not from other pirates) and for this very reason they did not sink them and did not kill their crew: no more merchant ships, no more prey, end of the pirates. The pirates did not kill the merchants, they had deadly clashes with the ships of the opposing navy to the one for which they were hired (the usual waybill). Furthermore, the pirates themselves were subject both to the laws of the sea and to the laws of the countries and outposts they frequented. Killing someone on the beach condemned them to hang as if the crime had consumed anyone else. Well, they weren't shipwreck killers. And among other things, pirates also had their own internal code and it was not at all honorable to kill another pirate, let alone an inept one. If this surprises you, forgive the frankness, but you know very little about "pirate life".
We can go around it all we want, but it is undeniable that the pvp of this game is implemented very badly. Some behaviors such as spawn kill or campering are generally banned in any pvp precisely because the game must also be pleasant for those who are less capable and avoid toxic and "unsportsmanlike" behaviors such as these. Are you convinced that "that's the beauty of the game"? Really? So what are you afraid of opening pve servers? Is it the beauty of the game "for you" that you bully or is it the beauty of the game in general? If that's the beauty in general then there wouldn't be any significant influx of people into pve because who would play a more boring mode when that's already 'the beauty of the game'? Conversely if it is just a facade of convenience then it is clear that the pvp system currently in use is poorly implemented and people would shy away from it. There is little to do, there are no other ways. All this is also confirmed by the fact that if I am not mistaken, some steamers are allowed to create private servers, so that they can play peacefully and sponsor the game live without the risk of closing it immediately annoyed by the stalker on duty.
I am a day1 player of SoT. I played it for a few months at the beginning and then abandoned it with the increase of these questionable attitudes from other players. I went back to it a few days ago and noticed that the situation has seriously worsened so much that I uninstalled it again. In my opinion, a few tricks would be needed to make it a fairer game, but also with some major references to "pirates" and this solution would not necessarily imply having a separate pve world:
- First of all it would be enough to make the outposts safe zones: if you fail to steal a treasure in the waves and the opposing ship reaches an outpost, then your hunt is over. Not being able to hit each other in the outposts would erase all those cowardly behaviors that go beyond a healthy pvp (among other things, among the rules of the game in the tavern, it is also specified that the issues should be resolved "in the waves").
-Since pirates weren't assassins, I would find an alternative way to other players to kill them. For example, it could be hypothesized that a player does not die (with loading of the boat etc. which forces the player to wait to then see a spawn kill and no longer play in this loop) but that he is "defeated" and tied up for a certain amount of time on the deck of the ship so that opponents can loot it. Obviously the ship would not be sinkable and once that pre-established time has passed, to avoid prolonged kidnappings of people, those who are disbanded enjoy a period of invulnerability. In this way it will not be possible to kidnap the unfortunate for a long time and the pirates really are the pirates who take the loot and flee without campering, since when they are hunted they would certainly be defeated in turn.
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Of course, it will still be possible to sink the ships of the other players, but only if through the necessary communications (by rockets or vocals) both agree to hoist a certain sail which cannot then be reciprocated for cowardice. In that case, the functionality of both killing players and sinking the related ship is unlocked. In the end it's an accepted duel, any fear?
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And of course players will always be able to die and players' ships can always be sunk in case of NPC attacks, which wouldn't hurt.
I don't think these things are particularly difficult to implement and whoever wants to fight would only do it with those who are up to him and not as a coward. In my opinion, it would be a valid alternative to pve servers so that the game is more role-playing and less bullying. An alternative that would somewhat satisfy everyone and would keep everyone in the same world "having fun together". It amazes me that so many things are talked about in the forums, but never about "having fun together", which should be the basis of any game, even before being good at it, practicing and experiencing it as if it were a job. But if you wanted to choose the shortest path, that of the pve servers, for all the reasons written above, I don't see how this could spoil those who live on pvp: I repeat, since the game "is wonderful like this", there will be very few fools that will change servers than those that will remain on marvel mode.
That's all. Personally I can conclude by saying: "too bad, we could have played together and enjoyed ourselves in a balanced way, but you prefer that me, my friends and people like me uninstall the game". If the fact that we won't play at all gives you more satisfaction than seeing us play on a different server, then socially speaking I think there are some "small" problems. If so, usually when you like a game you hope it has a long life; in this case we just have to hope that players will soon change horizons to force Rare to review its schemes to open the doors to those who stay out in order to survive.
